Jeux d'argent pour le week-end. Neverwinter en ligne

Pour certains, Nevernwinter est une ville du décor fantastique des Royaumes Oubliés, basée sur les règles de Donjons & Dragons et comprenant de nombreux jeux, histoires et livres, en particulier, la trilogie des Elfes Noirs de Robert Salvatore comme l'une des plus populaire. Pour d'autres, c'est juste quelque chose de familier du monde des univers fantastiques, peut-être des jeux de la série Neverwinter Night. Les premiers attendaient probablement depuis longtemps un jeu dans le genre MMOPG basé sur leur univers préféré des Royaumes Oubliés, les seconds peu. D'une manière ou d'une autre, Neverwinter Online est récemment "venu" en Russie, une version localisée avec une traduction complète est déjà disponible en téléchargement et en lecture, distribuée dans le système F2P désormais populaire et est ouverte à tous. Je veux vous parler de ce jeu pour plusieurs raisons. Tout d'abord, vous voulez peut-être jouer à quelque chose de simple et pas trop nerveux avec vos amis, mais World of Tanks, Warplanes, etc., WoW et d'autres MMORPG classiques sont fatigués. Deuxièmement, vous n'avez probablement pas remarqué la sortie de Neverwinter Online, bien que ce soit exactement le jeu que vous attendiez. L'essentiel est que ce MMORPG, en présence de graves lacunes et de défauts francs, porte le grain du nouveau et de l'inhabituel, ce qui est précisément ce qui manque aux jeux multijoueurs modernes, et le nom de ce grain est The Foundry. Mais avant tout.

Méthodes supplémentaires

C'est le jeu de Neverwinter Online qui s'occupe de D&D стиле. вы выбираете расу, пол, историю своего персонажа, а затем бросаете кубик (можно бросать сколько угодно раз), пытаясь получать необходимый и устраивающий вас набор характеристик: силы, ловкости, выносливости и других. Система простая для понимания, к тому же, снабжена подсказками, маги стараются бросить кубик так, чтобы на старте было много интеллекта, воины - силы, лучники - ловкости и так далее. Выбранные для героя место рождения и короткая история по ходу самой игры никакого значения не имеют, но позволяют чуть глубже окунуться в этот новый мир.

Le jeu a un système de combat contrairement à la plupart des MMORPG, les développeurs l'appellent non-cible, mais, à mon avis, c'est quelque chose entre le système classique maintenant et un non-cible à part entière. Dans les jeux avec le système classique, vous choisissez une cible, elle se démarque, puis toutes les capacités de votre héros volent exactement vers la cible sélectionnée. Dans les jeux avec une non-cible à part entière, vous n'avez pas la possibilité de sélectionner une cible, et les capacités sont guidées simplement par un point ou par une zone (il s'avère, comme dans les jeux d'action). Dans Neverwinter Online, vous ne pouvez pas sélectionner de cible, mais vous pouvez maintenir votre réticule sur l'ennemi dont vous avez besoin et en même temps utiliser des capacités pour qu'il aille vers cette cible. Dans le même temps, certaines capacités peuvent être évitées par le joueur simplement en se déplaçant sur la carte pendant le combat, tandis que d'autres ont 10% de chances d'atteindre la cible. Il s'avère une sorte de mélange des deux systèmes, ce qui est très bien perçu et rend généralement le jeu différent des autres en termes de système de combat. Cela est particulièrement vrai pour le composant PVP (joueurs contre joueurs), lorsqu'il y a une chance que l'ennemi esquive, vous avez vous-même presque toujours la possibilité d'esquiver l'attaque, et ainsi de suite. Cela rend les combats plus dynamiques.

Pour que ce système fonctionne, les développeurs ont correctement estimé le nombre de compétences requises que le joueur peut utiliser. Ici, comme dans World of Warcraft ou Aion, vous n'avez pas besoin de configurer 30 à 40 boutons avec des "capacités", au total vous avez environ 6 à 8 capacités. Dans le même temps, lors du développement d'un personnage, à un certain stade, vous pourrez choisir l'une des nombreuses voies (pour un guerrier en armure lourde, par exemple, il s'agit de la voie d'une plus grande capacité de survie ou de dégâts plus importants). Le système dans son ensemble est aussi inhabituel que simple, mais intéressant en même temps. Surtout si vous n'êtes pas un fan de MMORPG de longue date et que vous n'avez pas essayé de projets tels que Tera, C9, etc., Neverwinter Online sera probablement nouveau pour vous en termes de système de combat.

Cours de jeu

En termes de classes, Neverwinter Online peut être appelé presque un MMORPG classique, pour le moment il y a six classes dans le jeu, à l'avenir les développeurs prévoient d'en ajouter d'autres.

Trickster Rogue - c'est un assassin, un syn ou un voleur, comme vous voulez. Guerrier de mêlée en armure moyenne avec deux lames et invisibilité, l'accent est mis sur les dégâts élevés et la mobilité. Certes, contrairement à WoW ou Aion, l'invisibilité ici est limitée à 5 secondes et ne deviendra pas beaucoup plus longue avec l'augmentation des niveaux.

Un chasseur ranger n'est qu'un archer, comme un voleur filou, porte une armure moyenne. Il a la capacité d'attaquer à longue distance et de combattre au corps à corps à l'aide de lames. Certaines des capacités de mêlée de cette classe sont identiques à celles du voleur filou.

Sorcerer Overlord est un mage classique avec des dégâts très élevés et devant rester immobile pendant quelques secondes pour lancer des sorts, donc très vulnérable.

Le clerc désireux est un guérisseur. Il peut agir comme un magicien et infliger des dégâts, ou il peut être un guérisseur à part entière.

Le Guardian Warrior est un tank, et cela veut tout dire. Une classe de mêlée avec une épée et un bouclier, lourdement blindée, très tenace et capable de causer beaucoup de problèmes en PVP, mais loin des dégâts les plus notables.

Le Guerrier Intrépide est similaire au Guerrier Gardien, mais avec une arme à deux mains, presque la même indestructibilité, sauf que cette classe n'a pas de capacités de défense basées sur le bouclier, d'autre part, et les dégâts que cette classe est capable d'infliger , généralement plus élevé que celui d'un Guerrier Gardien.

Graphiques

Graphiquement, Neverwinter Online est loin d'être parfait selon moi. Le développeur du jeu, Cryptic Studios, utilise un moteur propriétaire, mais je peux comparer les graphismes du projet avec, par exemple, World of Warcraft. C'est-à-dire que le travail des artistes et des designers est visible ici, de beaux endroits, des détails, etc. - tout cela est là, mais le monde du jeu lui-même s'avère très rugueux et maladroit, des rochers carrés dépassent de partout, bas- textures de qualité, etc. À moins que les personnages ne soient bien travaillés, mais sur cela, ainsi que sur la coloration générale des lieux, la beauté du monde se termine.

En revanche, si la qualité des textures et du rendu de l'univers du jeu n'est pas critique pour vous dans les graphismes, et dans Neverwinter Online, pour les raisons décrites ci-dessus, vous ne pourrez probablement même pas zoomer ou dézoomer sur le personnage, alors cet aspect du jeu ne provoquera pas d'émotions négatives.

Histoire

Le principal problème de Neverwinter Online est que le jeu est aussi linéaire que possible, mais ce n'est même pas mauvais, mais le fait qu'en plus de la linéarité, il y a deux autres problèmes ici - le "couloir" du monde du jeu et son "instance". Je m'excuse pour deux mots aussi étranges à la fois, mais sans eux, c'est impossible ici. Laissez-moi vous expliquer.

Intrigue linéaire - l'intrigue du jeu est linéaire, et vous n'avez presque aucune influence sur son développement, c'est-à-dire que vous faites juste des tâches, tout ce qui est donné, et vous vous dirigez ainsi vers le dénouement. Tout. Pas de développements de l'intrigue sur plusieurs lignes, pas de chaînes de quêtes cachées, un maximum de quelques tâches supplémentaires par lieu.

"Corridor" - presque tous les emplacements du jeu ont une entrée et une sortie, entre eux il y a plusieurs camps où les PNJ vous donnent des tâches et, bien sûr, des zones pour accomplir ces tâches. Les emplacements sont toujours passés de l'entrée à la sortie (alias une impasse), plus près de l'impasse, les tâches sont les plus difficiles, puis la fin avec une sorte de mini-boss, et c'est tout, vous pouvez courir vers le début. Emplacement suivant.

"Instance" - mais le principal problème est le système d'instance des emplacements. Si nous nous tournons vers Wikipédia, nous verrons la définition suivante de ce mot :

Instance, donjon) est un type de lieu dans les jeux de rôle sur table et sur ordinateur. Il s'agit d'un donjon labyrinthique (une grotte, un temple antique, des catacombes, etc.), à travers lequel les héros errent, détruisant les monstres habitant le donjon et s'appropriant divers trésors.

En fait, une instance dans les MMORPG est désormais de plus en plus simplement un emplacement séparé qui est chargé, c'est-à-dire que le personnage doit y entrer par un point sur la carte ou d'une autre manière. Le monde entier de Neverwinter Online est un ensemble de telles instances, des points sur la carte générale, entre lesquels vous vous déplacez. Le jeu n'a pas de monde ouvert, ni même simplement un monde où vous pouvez voyager, mais il existe un ensemble de lieux différents entre lesquels le joueur se déplace en une seconde en se téléportant, en cliquant sur les noms de la carte générale. Peut-être que pour certains, un tel système ne semble pas étrange, mais je suis sûr que tous ceux qui ont joué au même World of Warcraft ou Aion seront très surpris au début qu'il n'y ait pas de monde de jeu en tant que tel, mais seulement des emplacements séparés qui ne sont pas connectés entre vous.

Atelier (La Fonderie)

C'est exactement ce pour quoi Neverwinter Online peut être loué sans aucune réserve. Les développeurs du jeu ont logiquement décidé (bien qu'ils n'étaient pas les premiers, c'est sûr) que la chose la plus difficile dans le développement et le support d'un jeu multijoueur en ligne est le contenu. Et que c'est le nouveau contenu de chaque MMORPG qui devient la chose même qui retient ou tôt ou tard repousse les joueurs du projet. Si du contenu nouveau et intéressant est constamment ajouté à un jeu, il peut vivre très longtemps, et World of Warcraft en est un bon exemple. Il existe également de nombreux exemples inversés - des jeux tels que Star Wars: The Old Republic, RIFT ou le même Aion ont rencontré des problèmes et étaient sur le point de tomber la première année, et certains ont complètement échoué en grande partie parce qu'il n'y avait pas de contenu de haut niveau, le les développeurs ont tout simplement oublié / n'ont pas eu le temps de l'ajouter à leurs projets avant la sortie.

Dans Neverwinter Online, presque tous les joueurs peuvent créer du nouveau contenu : des donjons. De plus, il peut s'agir soit d'un donjon classique avec de nombreux monstres, un boss et une récompense à la fin, soit d'un certain scénario, une histoire dans laquelle le joueur voyage simplement, plongeant dans une nouvelle histoire. Cela peut même être quelque chose de complètement atypique pour les jeux de ce genre, par exemple, une sorte de course, de saut et de résolution d'énigmes, etc.

L'atelier est disponible dans le jeu pour n'importe quel joueur. Vous cliquez simplement sur le bouton et entrez dans le menu où vous créez ou sélectionnez un emplacement existant, y placez des personnages et des objets, écrivez des dialogues, tracez, etc. Il s'agit d'un constructeur de jeu à part entière.

Tous les nouveaux scénarios créés par les joueurs sont soumis à modération, et n'apparaissent qu'ensuite dans le jeu. N'importe quel joueur peut noter le scénario et également laisser un commentaire sous sa description, de sorte que le système est presque autosuffisant, les joueurs eux-mêmes choisissent les scénarios les plus intéressants et éliminent les plus ennuyeux. Déjà, Neverwinter Online propose des dizaines de donjons et de quêtes de haute qualité créés par les joueurs, ainsi que d'autres de taille moyenne.

Cet aspect du jeu est mis en œuvre de manière très controversée. Dans l'ensemble, Neverwinter Obline est un jeu PVE, où les gens rejoignent des groupes et parcourent des donjons ou un scénario, accomplissent des tâches quotidiennes, etc. en cercle. Cependant, il existe deux scénarios joueur contre joueur où dix personnes (5v5) se battent pour trois points sur la carte. En raison des mécanismes de combat inhabituels, les scénarios sont très intéressants et dynamiques.Par exemple, en jouant à Neverwinter Online, j'ai regretté plus d'une fois que les développeurs n'aient pas fourni au projet une douzaine de scénarios de ce type et des récompenses plus impressionnantes pour accumuler des points PvP que maintenant. En effet, grâce au système de combat , le jeu pourrait devenir un nouveau mot parmi les jeux avec JcJ développé. Même le simple fait de participer à ces deux scénarios est intéressant, mais que se passerait-il si quelque chose de plus était ajouté ici. Mais, hélas.

Conclusion

Neverwinter Online n'est pas annoncé à la télévision ou sur papier, le jeu n'est annoncé que sur certains sites de jeux, mais je ne l'ai vu nulle part ailleurs. Peut-être que l'éditeur en Russie n'avait pas prévu de recruter des centaines de milliers de joueurs, compte tenu du projet orienté PvE, je ne sais pas. Maintenant, le jeu ressemble à un MMORPG inhabituel avec quelques éléments particuliers, conçu pour les personnes qui veulent juste entrer dans le jeu et faire une pause du monde extérieur pendant quelques heures, plongeant dans le monde virtuel, bien que les donjons au les niveaux maximum sont difficiles, jusqu'à ce point Neverwinter Online se joue très facilement et à l'aise. Donc, si vous recherchez un jeu où vous pouvez passer plusieurs semaines à faire des quêtes d'histoire et à vous lancer occasionnellement dans des scénarios PvP, ce projet vaut le détour. Le jeu est gratuit et même sans les comptes premium actuellement populaires, même s'il faut admettre qu'un joueur qui a investi quelques milliers de roubles dans Neverwinter Online aura toujours un avantage sur ceux qui jouent sans injections d'argent réel. D'un autre côté, les "mobs" contre lesquels vous devez jouer ici la plupart du temps, peu importe si vous avez investi quelques milliers dans le jeu ou rien.

Jeux d'argent pour le week-end. Neverwinter en ligne

Pour certains, Nevernwinter est une ville du décor fantastique des Royaumes Oubliés, basée sur les règles de Donjons & Dragons et comprenant de nombreux jeux, histoires et livres, en particulier, la trilogie des Elfes Noirs de Robert Salvatore comme l'une des plus populaire. Pour d'autres, c'est juste quelque chose de familier du monde des univers fantastiques, peut-être des jeux de la série Neverwinter Night. Les premiers attendaient probablement depuis longtemps un jeu dans le genre MMOPG basé sur leur univers préféré des Royaumes Oubliés, les seconds peu. D'une manière ou d'une autre, Neverwinter Online est récemment "venu" en Russie, une version localisée avec une traduction complète est déjà disponible en téléchargement et en lecture, distribuée dans le système F2P désormais populaire et est ouverte à tous. Je veux vous parler de ce jeu pour plusieurs raisons. Tout d'abord, vous voulez peut-être jouer à quelque chose de simple et pas trop nerveux avec vos amis, mais World of Tanks, Warplanes, etc., WoW et d'autres MMORPG classiques sont fatigués. Deuxièmement, vous n'avez probablement pas remarqué la sortie de Neverwinter Online, bien que ce soit exactement le jeu que vous attendiez. L'essentiel est que ce MMORPG, en présence de graves lacunes et de défauts francs, porte le grain du nouveau et de l'inhabituel, ce qui est précisément ce qui manque aux jeux multijoueurs modernes, et le nom de ce grain est The Foundry. Mais avant tout.

Méthodes supplémentaires

C'est le jeu de Neverwinter Online qui s'occupe de D&D стиле. вы выбираете расу, пол, историю своего персонажа, а затем бросаете кубик (можно бросать сколько угодно раз), пытаясь получать необходимый и устраивающий вас набор характеристик: силы, ловкости, выносливости и других. Система простая для понимания, к тому же, снабжена подсказками, маги стараются бросить кубик так, чтобы на старте было много интеллекта, воины - силы, лучники - ловкости и так далее. Выбранные для героя место рождения и короткая история по ходу самой игры никакого значения не имеют, но позволяют чуть глубже окунуться в этот новый мир.

Le jeu a un système de combat contrairement à la plupart des MMORPG, les développeurs l'appellent non-cible, mais, à mon avis, c'est quelque chose entre le système classique maintenant et un non-cible à part entière. Dans les jeux avec le système classique, vous choisissez une cible, elle se démarque, puis toutes les capacités de votre héros volent exactement vers la cible sélectionnée. Dans les jeux avec une non-cible à part entière, vous n'avez pas la possibilité de sélectionner une cible, et les capacités sont guidées simplement par un point ou par une zone (il s'avère, comme dans les jeux d'action). Dans Neverwinter Online, vous ne pouvez pas sélectionner de cible, mais vous pouvez maintenir votre réticule sur l'ennemi dont vous avez besoin et en même temps utiliser des capacités pour qu'il aille vers cette cible. Dans le même temps, certaines capacités peuvent être évitées par le joueur simplement en se déplaçant sur la carte pendant le combat, tandis que d'autres ont 10% de chances d'atteindre la cible. Il s'avère une sorte de mélange des deux systèmes, ce qui est très bien perçu et rend généralement le jeu différent des autres en termes de système de combat. Cela est particulièrement vrai pour le composant PVP (joueurs contre joueurs), lorsqu'il y a une chance que l'ennemi esquive, vous avez vous-même presque toujours la possibilité d'esquiver l'attaque, et ainsi de suite. Cela rend les combats plus dynamiques.

Pour que ce système fonctionne, les développeurs ont correctement estimé le nombre de compétences requises que le joueur peut utiliser. Ici, comme dans World of Warcraft ou Aion, vous n'avez pas besoin de configurer 30 à 40 boutons avec des "capacités", au total vous avez environ 6 à 8 capacités. Dans le même temps, lors du développement d'un personnage, à un certain stade, vous pourrez choisir l'une des nombreuses voies (pour un guerrier en armure lourde, par exemple, il s'agit de la voie d'une plus grande capacité de survie ou de dégâts plus importants). Le système dans son ensemble est aussi inhabituel que simple, mais intéressant en même temps. Surtout si vous n'êtes pas un fan de MMORPG de longue date et que vous n'avez pas essayé de projets tels que Tera, C9, etc., Neverwinter Online sera probablement nouveau pour vous en termes de système de combat.

Cours de jeu

En termes de classes, Neverwinter Online peut être appelé presque un MMORPG classique, pour le moment il y a six classes dans le jeu, à l'avenir les développeurs prévoient d'en ajouter d'autres.

Trickster Rogue - c'est un assassin, un syn ou un voleur, comme vous voulez. Guerrier de mêlée en armure moyenne avec deux lames et invisibilité, l'accent est mis sur les dégâts élevés et la mobilité. Certes, contrairement à WoW ou Aion, l'invisibilité ici est limitée à 5 secondes et ne deviendra pas beaucoup plus longue avec l'augmentation des niveaux.

Un chasseur ranger n'est qu'un archer, comme un voleur filou, porte une armure moyenne. Il a la capacité d'attaquer à longue distance et de combattre au corps à corps à l'aide de lames. Certaines des capacités de mêlée de cette classe sont identiques à celles du voleur filou.

Sorcerer Overlord est un mage classique avec des dégâts très élevés et devant rester immobile pendant quelques secondes pour lancer des sorts, donc très vulnérable.

Le clerc désireux est un guérisseur. Il peut agir comme un magicien et infliger des dégâts, ou il peut être un guérisseur à part entière.

Le Guardian Warrior est un tank, et cela veut tout dire. Une classe de mêlée avec une épée et un bouclier, lourdement blindée, très tenace et capable de causer beaucoup de problèmes en PVP, mais loin des dégâts les plus notables.

Le Guerrier Intrépide est similaire au Guerrier Gardien, mais avec une arme à deux mains, presque la même indestructibilité, sauf que cette classe n'a pas de capacités de défense basées sur le bouclier, d'autre part, et les dégâts que cette classe est capable d'infliger , généralement plus élevé que celui d'un Guerrier Gardien.

Graphiques

Graphiquement, Neverwinter Online est loin d'être parfait selon moi. Le développeur du jeu, Cryptic Studios, utilise un moteur propriétaire, mais je peux comparer les graphismes du projet avec, par exemple, World of Warcraft. C'est-à-dire que le travail des artistes et des designers est visible ici, de beaux endroits, des détails, etc. - tout cela est là, mais le monde du jeu lui-même s'avère très rugueux et maladroit, des rochers carrés dépassent de partout, bas- textures de qualité, etc. À moins que les personnages ne soient bien travaillés, mais sur cela, ainsi que sur la coloration générale des lieux, la beauté du monde se termine.

En revanche, si la qualité des textures et du rendu de l'univers du jeu n'est pas critique pour vous dans les graphismes, et dans Neverwinter Online, pour les raisons décrites ci-dessus, vous ne pourrez probablement même pas zoomer ou dézoomer sur le personnage, alors cet aspect du jeu ne provoquera pas d'émotions négatives.

Histoire

Le principal problème de Neverwinter Online est que le jeu est aussi linéaire que possible, mais ce n'est même pas mauvais, mais le fait qu'en plus de la linéarité, il y a deux autres problèmes ici - le "couloir" du monde du jeu et son "instance". Je m'excuse pour deux mots aussi étranges à la fois, mais sans eux, c'est impossible ici. Laissez-moi vous expliquer.

Intrigue linéaire - l'intrigue du jeu est linéaire, et vous n'avez presque aucune influence sur son développement, c'est-à-dire que vous faites juste des tâches, tout ce qui est donné, et vous vous dirigez ainsi vers le dénouement. Tout. Pas de développements de l'intrigue sur plusieurs lignes, pas de chaînes de quêtes cachées, un maximum de quelques tâches supplémentaires par lieu.

"Corridor" - presque tous les emplacements du jeu ont une entrée et une sortie, entre eux il y a plusieurs camps où les PNJ vous donnent des tâches et, bien sûr, des zones pour accomplir ces tâches. Les emplacements sont toujours passés de l'entrée à la sortie (alias une impasse), plus près de l'impasse, les tâches sont les plus difficiles, puis la fin avec une sorte de mini-boss, et c'est tout, vous pouvez courir vers le début. Emplacement suivant.

"Instance" - mais le principal problème est le système d'instance des emplacements. Si nous nous tournons vers Wikipédia, nous verrons la définition suivante de ce mot :

Instance, donjon) est un type de lieu dans les jeux de rôle sur table et sur ordinateur. Il s'agit d'un donjon labyrinthique (une grotte, un temple antique, des catacombes, etc.), à travers lequel les héros errent, détruisant les monstres habitant le donjon et s'appropriant divers trésors.

En fait, une instance dans les MMORPG est désormais de plus en plus simplement un emplacement séparé qui est chargé, c'est-à-dire que le personnage doit y entrer par un point sur la carte ou d'une autre manière. Le monde entier de Neverwinter Online est un ensemble de telles instances, des points sur la carte générale, entre lesquels vous vous déplacez. Le jeu n'a pas de monde ouvert, ni même simplement un monde où vous pouvez voyager, mais il existe un ensemble de lieux différents entre lesquels le joueur se déplace en une seconde en se téléportant, en cliquant sur les noms de la carte générale. Peut-être que pour certains, un tel système ne semble pas étrange, mais je suis sûr que tous ceux qui ont joué au même World of Warcraft ou Aion seront très surpris au début qu'il n'y ait pas de monde de jeu en tant que tel, mais seulement des emplacements séparés qui ne sont pas connectés entre vous.

Atelier (La Fonderie)

C'est exactement ce dont Neverwinter Online peut être loué sans réserve. Les développeurs du jeu ont logiquement décidé (bien qu'ils n'étaient pas les premiers, c'est sûr) que la chose la plus difficile dans le développement et le support d'un jeu multijoueur en ligne est le contenu. Et que c'est le nouveau contenu de chaque MMORPG qui devient la chose même qui retient ou tôt ou tard repousse les joueurs du projet. Si du contenu nouveau et intéressant est constamment ajouté à un jeu, il peut vivre très longtemps, et World of Warcraft en est un bon exemple. Il existe également de nombreux exemples inversés - des jeux tels que Star Wars: The Old Republic, RIFT ou le même Aion ont rencontré des problèmes et étaient sur le point de tomber la première année, et certains ont complètement échoué en grande partie parce qu'il n'y avait pas de contenu de haut niveau, le les développeurs ont tout simplement oublié/n'ont pas eu le temps de l'ajouter à leurs projets avant la sortie.

Dans Neverwinter Online, presque tous les joueurs peuvent créer du nouveau contenu : des donjons. De plus, il peut s'agir soit d'un donjon classique avec de nombreux monstres, un boss et une récompense à la fin, soit d'un certain scénario, une histoire dans laquelle le joueur voyage simplement, plongeant dans une nouvelle histoire. Cela peut même être quelque chose de complètement atypique pour les jeux de ce genre, par exemple, une sorte de course, de saut et de résolution d'énigmes, etc.

L'atelier est disponible dans le jeu pour n'importe quel joueur. Vous cliquez simplement sur le bouton et entrez dans le menu où vous créez ou sélectionnez un emplacement existant, y placez des personnages et des objets, écrivez des dialogues, tracez, etc. Il s'agit d'un constructeur de jeu à part entière.

Tous les nouveaux scénarios créés par les joueurs sont soumis à modération, et n'apparaissent qu'ensuite dans le jeu. N'importe quel joueur peut noter le scénario et également laisser un commentaire sous sa description, de sorte que le système est presque autosuffisant, les joueurs eux-mêmes choisissent les scénarios les plus intéressants et éliminent les plus ennuyeux. Déjà, Neverwinter Online propose des dizaines de donjons et de quêtes de haute qualité créés par les joueurs, ainsi que d'autres de taille moyenne.

Cet aspect du jeu est mis en œuvre de manière très controversée. Dans l'ensemble, Neverwinter Obline est un jeu PVE, où les gens rejoignent des groupes et parcourent des donjons ou un scénario, accomplissent des tâches quotidiennes, etc. en cercle. Cependant, il existe deux scénarios joueur contre joueur où dix personnes (5v5) se battent pour trois points sur la carte. En raison des mécanismes de combat inhabituels, les scénarios sont très intéressants et dynamiques.Par exemple, en jouant à Neverwinter Online, j'ai regretté plus d'une fois que les développeurs n'aient pas fourni au projet une douzaine de scénarios de ce type et des récompenses plus impressionnantes pour accumuler des points PvP que maintenant. En effet, grâce au système de combat , le jeu pourrait devenir un nouveau mot parmi les jeux avec JcJ développé. Même le simple fait de participer à ces deux scénarios est intéressant, mais que se passerait-il si quelque chose de plus était ajouté ici. Mais, hélas.

Conclusion

Neverwinter Online n'est pas annoncé à la télévision ou sur papier, le jeu n'est annoncé que sur certains sites de jeux, mais je ne l'ai vu nulle part ailleurs. Peut-être que l'éditeur en Russie n'avait pas prévu de recruter des centaines de milliers de joueurs, compte tenu du projet orienté PvE, je ne sais pas. Maintenant, le jeu ressemble à un MMORPG inhabituel avec quelques éléments particuliers, conçu pour les personnes qui veulent juste entrer dans le jeu et faire une pause du monde extérieur pendant quelques heures, plongeant dans le monde virtuel, bien que les donjons au les niveaux maximum sont difficiles, jusqu'à ce point Neverwinter Online se joue très facilement et à l'aise. Donc, si vous recherchez un jeu où vous pouvez passer plusieurs semaines à faire des quêtes d'histoire et à vous lancer occasionnellement dans des scénarios PvP, ce projet vaut le détour. Le jeu est gratuit et même sans les comptes premium actuellement populaires, même s'il faut admettre qu'un joueur qui a investi quelques milliers de roubles dans Neverwinter Online aura toujours un avantage sur ceux qui jouent sans injections d'argent réel. D'un autre côté, les "mobs" contre lesquels vous devez jouer ici la plupart du temps, peu importe si vous avez investi quelques milliers dans le jeu ou rien.

Jeux d'argent pour le week-end. Neverwinter en ligne

Pour certains, Nevernwinter est une ville du décor fantastique des Royaumes Oubliés, basée sur les règles de Donjons & Dragons et comprenant de nombreux jeux, histoires et livres, en particulier, la trilogie des Elfes Noirs de Robert Salvatore comme l'une des plus populaire. Pour d'autres, c'est juste quelque chose de familier du monde des univers fantastiques, peut-être des jeux de la série Neverwinter Night. Les premiers attendaient probablement depuis longtemps un jeu dans le genre MMOPG basé sur leur univers préféré des Royaumes Oubliés, les seconds peu. D'une manière ou d'une autre, Neverwinter Online est récemment "venu" en Russie, une version localisée avec une traduction complète est déjà disponible en téléchargement et en lecture, distribuée dans le système F2P désormais populaire et est ouverte à tous. Je veux vous parler de ce jeu pour plusieurs raisons. Tout d'abord, vous voulez peut-être jouer à quelque chose de simple et pas trop nerveux avec vos amis, mais World of Tanks, Warplanes, etc., WoW et d'autres MMORPG classiques sont fatigués. Deuxièmement, vous n'avez probablement pas remarqué la sortie de Neverwinter Online, bien que ce soit exactement le jeu que vous attendiez. L'essentiel est que ce MMORPG, en présence de graves lacunes et de défauts francs, porte le grain du nouveau et de l'inhabituel, ce qui est précisément ce qui manque aux jeux multijoueurs modernes, et le nom de ce grain est The Foundry. Mais avant tout.

Méthodes supplémentaires

C'est le jeu de Neverwinter Online qui s'occupe de D&D стиле. вы выбираете расу, пол, историю своего персонажа, а затем бросаете кубик (можно бросать сколько угодно раз), пытаясь получать необходимый и устраивающий вас набор характеристик: силы, ловкости, выносливости и других. Система простая для понимания, к тому же, снабжена подсказками, маги стараются бросить кубик так, чтобы на старте было много интеллекта, воины - силы, лучники - ловкости и так далее. Выбранные для героя место рождения и короткая история по ходу самой игры никакого значения не имеют, но позволяют чуть глубже окунуться в этот новый мир.

Le jeu a un système de combat contrairement à la plupart des MMORPG, les développeurs l'appellent non-cible, mais, à mon avis, c'est quelque chose entre le système classique maintenant et un non-cible à part entière. Dans les jeux avec le système classique, vous choisissez une cible, elle se démarque, puis toutes les capacités de votre héros volent exactement vers la cible sélectionnée. Dans les jeux avec une non-cible à part entière, vous n'avez pas la possibilité de sélectionner une cible, et les capacités sont guidées simplement par un point ou par une zone (il s'avère, comme dans les jeux d'action). Dans Neverwinter Online, vous ne pouvez pas sélectionner de cible, mais vous pouvez maintenir votre réticule sur l'ennemi dont vous avez besoin et en même temps utiliser des capacités pour qu'il aille vers cette cible. Dans le même temps, certaines capacités peuvent être évitées par le joueur simplement en se déplaçant sur la carte pendant le combat, tandis que d'autres ont 10% de chances d'atteindre la cible. Il s'avère une sorte de mélange des deux systèmes, ce qui est très bien perçu et rend généralement le jeu différent des autres en termes de système de combat. Cela est particulièrement vrai pour le composant PVP (joueurs contre joueurs), lorsqu'il y a une chance que l'ennemi esquive, vous avez vous-même presque toujours la possibilité d'esquiver l'attaque, et ainsi de suite. Cela rend les combats plus dynamiques.

Pour que ce système fonctionne, les développeurs ont correctement estimé le nombre de compétences requises que le joueur peut utiliser. Il n'est pas nécessaire ici, comme dans World of Warcraft ou Aion, de configurer 30 à 40 boutons avec des "capacités", au total vous avez environ 6 à 8 capacités. Dans le même temps, lors du développement d'un personnage, à un certain stade, vous pourrez choisir l'une des nombreuses voies (pour un guerrier en armure lourde, par exemple, il s'agit de la voie d'une plus grande capacité de survie ou de dégâts plus importants). Le système dans son ensemble est aussi inhabituel que simple, mais intéressant en même temps. Surtout si vous n'êtes pas un fan de MMORPG de longue date et que vous n'avez pas essayé de projets tels que Tera, C9, etc., Neverwinter Online sera probablement nouveau pour vous en termes de système de combat.

Cours de jeu

En termes de classes, Neverwinter Online peut être appelé presque un MMORPG classique, pour le moment il y a six classes dans le jeu, à l'avenir les développeurs prévoient d'en ajouter d'autres.

Trickster Rogue - c'est un assassin, un syn ou un voleur, comme vous voulez. Guerrier de mêlée en armure moyenne avec deux lames et invisibilité, l'accent est mis sur les dégâts élevés et la mobilité. Certes, contrairement à WoW ou Aion, l'invisibilité ici est limitée à 5 secondes et ne deviendra pas beaucoup plus longue avec l'augmentation des niveaux.

Un chasseur ranger n'est qu'un archer, ainsi qu'un voleur filou, portant une armure moyenne. Il a la capacité d'attaquer à longue distance et de combattre au corps à corps à l'aide de lames. Certaines des capacités de mêlée de cette classe sont identiques à celles du voleur filou.

Sorcerer Overlord est un mage classique avec des dégâts très élevés et devant rester immobile pendant quelques secondes pour lancer des sorts, donc très vulnérable.

Le clerc désireux est un guérisseur. Il peut agir comme un magicien et infliger des dégâts, ou il peut être un guérisseur à part entière.

Le Guardian Warrior est un tank, et cela veut tout dire. Une classe de mêlée avec une épée et un bouclier, lourdement blindée, très tenace et capable de causer beaucoup de problèmes en PVP, mais loin des dégâts les plus notables.

Le Guerrier Intrépide est similaire au Guerrier Gardien, mais avec une arme à deux mains, presque la même indestructibilité, sauf que cette classe n'a pas de capacités de défense basées sur le bouclier, d'autre part, et les dégâts que cette classe est capable d'infliger , généralement plus élevé que celui d'un Guerrier Gardien.

Graphiques

Graphiquement, Neverwinter Online est loin d'être parfait selon moi. Le développeur du jeu, Cryptic Studios, utilise un moteur propriétaire, mais je peux comparer les graphismes du projet avec, par exemple, World of Warcraft. C'est-à-dire que le travail des artistes et des designers est visible ici, de beaux endroits, des détails, etc. - tout cela est là, mais le monde du jeu lui-même s'avère très rugueux et maladroit, des rochers carrés dépassent de partout, bas- textures de qualité, etc. À moins que les personnages ne soient bien travaillés, mais sur cela, ainsi que sur la coloration générale des lieux, la beauté du monde se termine.

En revanche, si la qualité des textures et du rendu de l'univers du jeu n'est pas critique pour vous dans les graphismes, et dans Neverwinter Online, pour les raisons décrites ci-dessus, vous ne pourrez probablement même pas zoomer ou dézoomer sur le personnage, alors cet aspect du jeu ne provoquera pas d'émotions négatives.

Histoire

Le principal problème de Neverwinter Online est que le jeu est aussi linéaire que possible, mais ce n'est même pas mauvais, mais le fait qu'en plus de la linéarité, il y a deux autres problèmes ici - le "couloir" du monde du jeu et son "instance". Je m'excuse pour deux mots aussi étranges à la fois, mais sans eux, c'est impossible ici. Laissez-moi vous expliquer.

Intrigue linéaire - l'intrigue du jeu est linéaire, et vous n'avez presque aucune influence sur son développement, c'est-à-dire que vous faites juste des tâches, tout ce qui est donné, et vous vous dirigez ainsi vers le dénouement. Tout. Pas de développements de l'intrigue sur plusieurs lignes, pas de chaînes de quêtes cachées, un maximum de quelques tâches supplémentaires par lieu.

"Corridor" - presque tous les emplacements du jeu ont une entrée et une sortie, entre eux il y a plusieurs camps où les PNJ vous donnent des tâches et, bien sûr, des zones pour accomplir ces tâches. Les emplacements sont toujours passés de l'entrée à la sortie (alias une impasse), plus près de l'impasse, les tâches sont les plus difficiles, puis la fin avec une sorte de mini-boss, et c'est tout, vous pouvez courir vers le début. Emplacement suivant.

"Instance" - mais le principal problème est le système d'instance des emplacements. Si nous nous tournons vers Wikipédia, nous verrons la définition suivante de ce mot :

Instance, donjon) est un type de lieu dans les jeux de rôle sur table et sur ordinateur. Il s'agit d'un donjon labyrinthique (une grotte, un temple antique, des catacombes, etc.), à travers lequel les héros errent, détruisant les monstres habitant le donjon et s'appropriant divers trésors.

En fait, une instance dans les MMORPG est désormais de plus en plus simplement un emplacement séparé qui est chargé, c'est-à-dire que le personnage doit y entrer par un point sur la carte ou d'une autre manière. Le monde entier de Neverwinter Online est un ensemble de telles instances, des points sur la carte générale, entre lesquels vous vous déplacez. Le jeu n'a pas de monde ouvert, ni même simplement un monde où vous pouvez voyager, mais il existe un ensemble de lieux différents entre lesquels le joueur se déplace en une seconde en se téléportant, en cliquant sur les noms de la carte générale. Peut-être que pour certains, un tel système ne semble pas étrange, mais je suis sûr que tous ceux qui ont joué au même World of Warcraft ou Aion seront très surpris au début qu'il n'y ait pas de monde de jeu en tant que tel, mais seulement des emplacements séparés qui ne sont pas connectés entre vous.

Atelier (La Fonderie)

C'est exactement ce dont Neverwinter Online peut être loué sans réserve. Les développeurs du jeu ont logiquement décidé (bien qu'ils n'étaient pas les premiers, c'est sûr) que la chose la plus difficile dans le développement et le support d'un jeu multijoueur en ligne est le contenu. Et que c'est le nouveau contenu de chaque MMORPG qui devient la chose même qui retient ou tôt ou tard repousse les joueurs du projet. Si du contenu nouveau et intéressant est constamment ajouté à un jeu, il peut vivre très longtemps, et World of Warcraft en est un bon exemple. Il existe également de nombreux exemples inversés - des jeux tels que Star Wars: The Old Republic, RIFT ou le même Aion ont rencontré des problèmes et étaient sur le point de tomber la première année, et certains ont complètement échoué en grande partie parce qu'il n'y avait pas de contenu de haut niveau, le les développeurs ont tout simplement oublié/n'ont pas eu le temps de l'ajouter à leurs projets avant la sortie.

Dans Neverwinter Online, presque tous les joueurs peuvent créer du nouveau contenu : des donjons. De plus, il peut s'agir soit d'un donjon classique avec de nombreux monstres, un boss et une récompense à la fin, soit d'un certain scénario, une histoire dans laquelle le joueur voyage simplement, plongeant dans une nouvelle histoire. Cela peut même être quelque chose de complètement atypique pour les jeux de ce genre, par exemple, une sorte de course, de saut et de résolution d'énigmes, etc.

L'atelier est disponible dans le jeu pour n'importe quel joueur. Vous cliquez simplement sur le bouton et entrez dans le menu où vous créez ou sélectionnez un emplacement existant, y placez des personnages et des objets, écrivez des dialogues, tracez, etc. Il s'agit d'un constructeur de jeu à part entière.

Tous les nouveaux scénarios créés par les joueurs sont soumis à modération, et n'apparaissent qu'ensuite dans le jeu. N'importe quel joueur peut noter le scénario et également laisser un commentaire sous sa description, de sorte que le système est presque autosuffisant, les joueurs eux-mêmes choisissent les scénarios les plus intéressants et éliminent les plus ennuyeux. Déjà, Neverwinter Online propose des dizaines de donjons et de quêtes de haute qualité créés par les joueurs, ainsi que d'autres de taille moyenne.

Cet aspect du jeu est mis en œuvre de manière très controversée. Dans l'ensemble, Neverwinter Obline est un jeu PVE, où les gens rejoignent des groupes et parcourent des donjons ou un scénario, accomplissent des tâches quotidiennes, etc. en cercle. Cependant, il existe deux scénarios joueur contre joueur où dix personnes (5v5) se battent pour trois points sur la carte. En raison des mécanismes de combat inhabituels, les scénarios sont très intéressants et dynamiques.Par exemple, en jouant à Neverwinter Online, j'ai regretté plus d'une fois que les développeurs n'aient pas fourni au projet une douzaine de scénarios de ce type et des récompenses plus impressionnantes pour accumuler des points PvP que maintenant. En effet, grâce au système de combat , le jeu pourrait devenir un nouveau mot parmi les jeux avec JcJ développé. Même le simple fait de participer à ces deux scénarios est intéressant, mais que se passerait-il si quelque chose de plus était ajouté ici. Mais, hélas.

Conclusion

Neverwinter Online n'est pas annoncé à la télévision ou sur papier, le jeu n'est annoncé que sur certains sites de jeux, mais je ne l'ai vu nulle part ailleurs. Peut-être que l'éditeur en Russie n'avait pas prévu de recruter des centaines de milliers de joueurs, compte tenu du projet orienté PvE, je ne sais pas. Maintenant, le jeu ressemble à un MMORPG inhabituel avec quelques éléments particuliers, conçu pour les personnes qui veulent juste entrer dans le jeu et faire une pause du monde extérieur pendant quelques heures, plongeant dans le monde virtuel, bien que les donjons au les niveaux maximum sont difficiles, jusqu'à ce point Neverwinter Online se joue très facilement et à l'aise. Donc, si vous recherchez un jeu où vous pouvez passer plusieurs semaines à faire des quêtes d'histoire et à vous lancer occasionnellement dans des scénarios PvP, ce projet vaut le détour. Le jeu est gratuit et même sans les comptes premium actuellement populaires, même s'il faut admettre qu'un joueur qui a investi quelques milliers de roubles dans Neverwinter Online aura toujours un avantage sur ceux qui jouent sans injections d'argent réel. D'un autre côté, les "mobs" contre lesquels vous devez jouer ici la plupart du temps, peu importe si vous avez investi quelques milliers dans le jeu ou rien.

Jeux d'argent pour le week-end. Neverwinter en ligne

Pour certains, Nevernwinter est une ville du décor fantastique des Royaumes Oubliés, basée sur les règles de Donjons & Dragons et comprenant de nombreux jeux, histoires et livres, en particulier, la trilogie des Elfes Noirs de Robert Salvatore comme l'une des plus populaire. Pour d'autres, c'est juste quelque chose de familier du monde des univers fantastiques, peut-être des jeux de la série Neverwinter Night. Les premiers attendaient probablement depuis longtemps un jeu dans le genre MMOPG basé sur leur univers préféré des Royaumes Oubliés, les seconds peu. D'une manière ou d'une autre, Neverwinter Online est récemment "venu" en Russie, une version localisée avec une traduction complète est déjà disponible en téléchargement et en lecture, distribuée dans le système F2P désormais populaire et est ouverte à tous. Je veux vous parler de ce jeu pour plusieurs raisons. Tout d'abord, vous voulez peut-être jouer à quelque chose de simple et pas trop nerveux avec vos amis, mais World of Tanks, Warplanes, etc., WoW et d'autres MMORPG classiques sont fatigués. Deuxièmement, vous n'avez probablement pas remarqué la sortie de Neverwinter Online, bien que ce soit exactement le jeu que vous attendiez. L'essentiel est que ce MMORPG, en présence de graves lacunes et de défauts francs, porte le grain du nouveau et de l'inhabituel, ce qui est précisément ce qui manque aux jeux multijoueurs modernes, et le nom de ce grain est The Foundry. Mais avant tout.

Mécanismes de jeu

La création de personnages dans Neverwinter Online se fait dans un style typique de D&D. vous choisissez la race, le sexe, l'histoire de votre personnage, puis lancez le dé (vous pouvez lancer autant de fois que vous le souhaitez), en essayant d'obtenir l'ensemble des caractéristiques dont vous avez besoin et qui vous conviennent : force, dextérité, endurance et autres . Le système est facile à comprendre, en plus, il est fourni avec des astuces, les magiciens essaient de lancer le dé pour qu'il y ait beaucoup d'intelligence au départ, guerriers - force, archers - dextérité, etc. Peu importe le lieu de naissance choisi pour le héros et une petite histoire au cours du jeu lui-même, mais ils permettent de plonger un peu plus dans ce nouveau monde.

Le jeu a un système de combat contrairement à la plupart des MMORPG, les développeurs l'appellent non-cible, mais, à mon avis, c'est quelque chose entre le système classique maintenant et un non-cible à part entière. Dans les jeux avec le système classique, vous choisissez une cible, elle se démarque, puis toutes les capacités de votre héros volent exactement vers la cible sélectionnée. Dans les jeux avec une non-cible à part entière, vous n'avez pas la possibilité de sélectionner une cible, et les capacités sont guidées simplement par un point ou par une zone (il s'avère, comme dans les jeux d'action). Dans Neverwinter Online, vous ne pouvez pas sélectionner de cible, mais vous pouvez maintenir votre réticule sur l'ennemi dont vous avez besoin et en même temps utiliser des capacités pour qu'il aille vers cette cible. Dans le même temps, certaines capacités peuvent être évitées par le joueur simplement en se déplaçant sur la carte pendant le combat, tandis que d'autres ont 10% de chances d'atteindre la cible. Il s'avère une sorte de mélange des deux systèmes, ce qui est très bien perçu et rend généralement le jeu différent des autres en termes de système de combat. Cela est particulièrement vrai pour le composant PVP (joueurs contre joueurs), lorsqu'il y a une chance que l'ennemi esquive, vous avez vous-même presque toujours la possibilité d'esquiver l'attaque, et ainsi de suite. Cela rend les combats plus dynamiques.

Pour que ce système fonctionne, les développeurs ont correctement estimé le nombre de compétences requises que le joueur peut utiliser. Ici, comme dans World of Warcraft ou Aion, vous n'avez pas besoin de configurer 30 à 40 boutons avec des "capacités", au total vous avez environ 6 à 8 capacités. Dans le même temps, lors du développement d'un personnage, à un certain stade, vous pourrez choisir l'une des nombreuses voies (pour un guerrier en armure lourde, par exemple, il s'agit de la voie d'une plus grande capacité de survie ou de dégâts plus importants). Le système dans son ensemble est aussi inhabituel que simple, mais intéressant en même temps. Surtout si vous n'êtes pas un fan de MMORPG de longue date et que vous n'avez pas essayé de projets tels que Tera, C9, etc., Neverwinter Online sera probablement nouveau pour vous en termes de système de combat.

Cours de jeu

En termes de classes, Neverwinter Online peut être appelé presque un MMORPG classique, pour le moment il y a six classes dans le jeu, à l'avenir les développeurs prévoient d'en ajouter d'autres.

Trickster Rogue - c'est un assassin, un syn ou un voleur, comme vous voulez. Guerrier de mêlée en armure moyenne avec deux lames et invisibilité, l'accent est mis sur les dégâts élevés et la mobilité. Certes, contrairement à WoW ou Aion, l'invisibilité ici est limitée à 5 secondes et ne deviendra pas beaucoup plus longue avec l'augmentation des niveaux.

Un chasseur ranger n'est qu'un archer, comme un voleur filou, porte une armure moyenne. Il a la capacité d'attaquer à longue distance et de combattre au corps à corps à l'aide de lames. Certaines des capacités de mêlée de cette classe sont identiques à celles du voleur filou.

Sorcerer Overlord est un mage classique avec des dégâts très élevés et devant rester immobile pendant quelques secondes pour lancer des sorts, donc très vulnérable.

Le clerc désireux est un guérisseur. Il peut agir comme un magicien et infliger des dégâts, ou il peut être un guérisseur à part entière.

Le Guardian Warrior est un tank, et cela veut tout dire. Une classe de mêlée avec une épée et un bouclier, lourdement blindée, très tenace et capable de causer beaucoup de problèmes en PVP, mais loin des dégâts les plus notables.

Le Guerrier Intrépide est similaire au Guerrier Gardien, mais avec une arme à deux mains, presque la même indestructibilité, sauf que cette classe n'a pas de capacités de défense basées sur le bouclier, d'autre part, et les dégâts que cette classe est capable d'infliger , généralement plus élevé que celui d'un Guerrier Gardien.

Graphiques

Graphiquement, Neverwinter Online est loin d'être parfait selon moi. Le développeur du jeu, Cryptic Studios, utilise un moteur propriétaire, mais je peux comparer les graphismes du projet avec, par exemple, World of Warcraft. C'est-à-dire que le travail des artistes et des designers est visible ici, de beaux endroits, des détails, etc. - tout cela est là, mais le monde du jeu lui-même s'avère très rugueux et maladroit, des rochers carrés dépassent de partout, bas- textures de qualité, etc. À moins que les personnages ne soient bien travaillés, mais sur cela, ainsi que sur la coloration générale des lieux, la beauté du monde se termine.

En revanche, si la qualité des textures et du rendu de l'univers du jeu n'est pas critique pour vous dans les graphismes, et dans Neverwinter Online, pour les raisons décrites ci-dessus, vous ne pourrez probablement même pas zoomer ou dézoomer sur le personnage, alors cet aspect du jeu ne provoquera pas d'émotions négatives.

Histoire

Le principal problème de Neverwinter Online est que le jeu est aussi linéaire que possible, mais ce n'est même pas mauvais, mais le fait qu'en plus de la linéarité, il y a deux autres problèmes ici - le "couloir" du monde du jeu et son "instance". Je m'excuse pour deux mots aussi étranges à la fois, mais sans eux, c'est impossible ici. Laissez-moi vous expliquer.

Intrigue linéaire - l'intrigue du jeu est linéaire, et vous n'avez presque aucune influence sur son développement, c'est-à-dire que vous faites juste des tâches, tout ce qui est donné, et vous vous dirigez ainsi vers le dénouement. Tout. Pas de développements de l'intrigue sur plusieurs lignes, pas de chaînes de quêtes cachées, un maximum de quelques tâches supplémentaires par lieu.

"Corridor" - presque tous les emplacements du jeu ont une entrée et une sortie, entre eux il y a plusieurs camps où les PNJ vous donnent des tâches et, bien sûr, des zones pour accomplir ces tâches. Les emplacements sont toujours passés de l'entrée à la sortie (alias une impasse), plus près de l'impasse, les tâches sont les plus difficiles, puis la fin avec une sorte de mini-boss, et c'est tout, vous pouvez courir vers le début. Emplacement suivant.

"Instance" - mais le principal problème est le système d'instance des emplacements. Si nous nous tournons vers Wikipédia, nous verrons la définition suivante de ce mot :

Instance, donjon) est un type de lieu dans les jeux de rôle sur table et sur ordinateur. Il s'agit d'un donjon labyrinthique (une grotte, un temple antique, des catacombes, etc.), à travers lequel les héros errent, détruisant les monstres habitant le donjon et s'appropriant divers trésors.

En fait, une instance dans les MMORPG est désormais de plus en plus simplement un emplacement séparé qui est chargé, c'est-à-dire que le personnage doit y entrer par un point sur la carte ou d'une autre manière. Le monde entier de Neverwinter Online est un ensemble de telles instances, des points sur la carte générale, entre lesquels vous vous déplacez. Le jeu n'a pas de monde ouvert, ni même simplement un monde où vous pouvez voyager, mais il existe un ensemble de lieux différents entre lesquels le joueur se déplace en une seconde en se téléportant, en cliquant sur les noms de la carte générale. Peut-être que pour certains, un tel système ne semble pas étrange, mais je suis sûr que tous ceux qui ont joué au même World of Warcraft ou Aion seront très surpris au début qu'il n'y ait pas de monde de jeu en tant que tel, mais seulement des emplacements séparés qui ne sont pas connectés entre vous.

Atelier (La Fonderie)

C'est exactement ce dont Neverwinter Online peut être loué sans réserve. Les développeurs du jeu ont logiquement décidé (bien qu'ils n'étaient pas les premiers, c'est sûr) que la chose la plus difficile dans le développement et le support d'un jeu multijoueur en ligne est le contenu. Et que c'est le nouveau contenu de chaque MMORPG qui devient la chose même qui retient ou tôt ou tard repousse les joueurs du projet. Si du contenu nouveau et intéressant est constamment ajouté à un jeu, il peut vivre très longtemps, et World of Warcraft en est un bon exemple. Il existe également de nombreux exemples inversés - des jeux tels que Star Wars: The Old Republic, RIFT ou le même Aion ont rencontré des problèmes et étaient sur le point de tomber la première année, et certains ont complètement échoué en grande partie parce qu'il n'y avait pas de contenu de haut niveau, le les développeurs ont tout simplement oublié/n'ont pas eu le temps de l'ajouter à leurs projets avant la sortie.

Dans Neverwinter Online, presque tous les joueurs peuvent créer du nouveau contenu : des donjons. De plus, il peut s'agir soit d'un donjon classique avec de nombreux monstres, un boss et une récompense à la fin, soit d'un certain scénario, une histoire dans laquelle le joueur voyage simplement, plongeant dans une nouvelle histoire. Cela peut même être quelque chose de complètement atypique pour les jeux de ce genre, par exemple, une sorte de course, de saut et de résolution d'énigmes, etc.

L'atelier est disponible dans le jeu pour n'importe quel joueur. Vous cliquez simplement sur le bouton et entrez dans le menu où vous créez ou sélectionnez un emplacement existant, y placez des personnages et des objets, écrivez des dialogues, tracez, etc. Il s'agit d'un constructeur de jeu à part entière.

Tous les nouveaux scénarios créés par les joueurs sont soumis à modération, et n'apparaissent qu'ensuite dans le jeu. N'importe quel joueur peut noter le scénario et également laisser un commentaire sous sa description, de sorte que le système est presque autosuffisant, les joueurs eux-mêmes choisissent les scénarios les plus intéressants et éliminent les plus ennuyeux. Déjà, Neverwinter Online propose des dizaines de donjons et de quêtes de haute qualité créés par les joueurs, ainsi que d'autres de taille moyenne.

Cet aspect du jeu est mis en œuvre de manière très controversée. Dans l'ensemble, Neverwinter Obline est un jeu PVE, où les gens rejoignent des groupes et parcourent des donjons ou un scénario, accomplissent des tâches quotidiennes, etc. en cercle. Cependant, il existe deux scénarios joueur contre joueur où dix personnes (5v5) se battent pour trois points sur la carte. En raison des mécanismes de combat inhabituels, les scénarios sont très intéressants et dynamiques. Par exemple, en jouant à Neverwinter Online, j'ai regretté plus d'une fois que les développeurs n'aient pas fourni au projet une douzaine de scénarios de ce type et des récompenses plus impressionnantes pour accumuler des points PvP que maintenant. En effet, grâce au système de combat, le jeu pourrait devenir un nouveau mot parmi les jeux au PvP développé. Même le simple fait de participer à ces deux scénarios est intéressant, mais que se passerait-il si quelque chose de plus était ajouté ici. Mais, hélas.

Cet aspect du jeu est mis en œuvre de manière très controversée. Dans l'ensemble, Neverwinter Obline est un jeu PVE, où les gens rejoignent des groupes et parcourent des donjons ou un scénario, accomplissent des tâches quotidiennes, etc. en cercle. Cependant, il existe deux scénarios joueur contre joueur où dix personnes (5v5) se battent pour trois points sur la carte. En raison des mécanismes de combat inhabituels, les scénarios sont très intéressants et dynamiques. Par exemple, en jouant à Neverwinter Online, j'ai regretté plus d'une fois que les développeurs n'aient pas fourni au projet une douzaine de scénarios de ce type et des récompenses plus impressionnantes pour accumuler des points PvP que maintenant. Après tout, grâce au système de combat le jeu pourrait être un nouveau mot parmi les jeux avec PvP développé. Même le simple fait de participer à ces deux scénarios est intéressant, mais que se passerait-il si quelque chose de plus était ajouté ici. Mais hélas.

Conclusion

Neverwinter Online n'est pas annoncé à la télévision ou sur papier, le jeu n'est annoncé que sur certains sites de jeux, mais je ne l'ai vu nulle part ailleurs. Peut-être que l'éditeur en Russie n'avait pas prévu de recruter des centaines de milliers de joueurs, compte tenu du projet orienté PvE, je ne sais pas. Maintenant, le jeu ressemble à un MMORPG inhabituel avec quelques éléments particuliers, conçu pour les personnes qui veulent juste entrer dans le jeu et faire une pause du monde extérieur pendant quelques heures, plongeant dans le monde virtuel, bien que les donjons au les niveaux maximum sont difficiles, jusqu'à ce point Neverwinter Online se joue très facilement et à l'aise. Donc, si vous recherchez un jeu où vous pouvez passer plusieurs semaines à faire des quêtes d'histoire et à vous lancer occasionnellement dans des scénarios PvP, ce projet vaut le détour. Le jeu est gratuit et même sans les comptes premium actuellement populaires, même s'il faut admettre qu'un joueur qui a investi quelques milliers de roubles dans Neverwinter Online aura toujours un avantage sur ceux qui jouent sans injections d'argent réel. D'un autre côté, les "mobs" contre lesquels vous devez jouer ici la plupart du temps, peu importe si vous avez investi quelques milliers dans le jeu ou rien.