Jeux d'argent pour le week-end. Garde-feu

Il existe un tel studio de jeux - Telltale Games. Peut-être que son nom ne vous dira rien, mais aussi, très probablement, vous avez au moins à moitié entendu parler des jeux The Walking Dead, Game of Thrones et The Wolf Among Us. Ce sont ces projets qui ont fait de Telltale Games un studio célèbre, lui ont apporté popularité et argent. Les jeux eux-mêmes, les trois projets, sont réalisés à peu près dans le même genre et le même style - ce sont les soi-disant romans graphiques, où plusieurs mécanismes de jeu sont combinés, et tous ensemble, ils créent un jeu d'aventure où l'intrigue et l'histoire dominent. En fait, Telltale Games a créé puis popularisé le genre de jeu-série, où la plupart du temps le joueur suit le développement de l'intrigue, cliquant lentement et effectuant certaines actions, rejoignant occasionnellement le jeu aux moments les plus importants de l'histoire.

Firewatch

L'un des principaux développeurs du premier jeu de cette série, The Walking Dead, Jack Rodkin et Sean Vanaman, a quitté Telltale Games en 2013-2014 et a créé son propre studio - Campo Santo, et en mars 2014 a annoncé le premier jeu - Piquet d'incendie. Ensuite, il semblait que la "tour d'observation" serait un projet du genre survie avec une bonne compagnie solo et une intrigue bien pensée. Du moins, de tels espoirs ont surgi à la vue des premières bandes-annonces. Initialement, le jeu devait sortir en 2015, mais sa sortie a ensuite été repoussée à début 2016, et en février, Firewatch est devenu disponible sur PC (Windows/OS X/Linux) et PlayStation 4.

Firewatch

Le jeu s'est avéré être complètement différent de ce que je l'imaginais personnellement (et de beaucoup d'autres, je pense), mais que puis-je dire avec certitude - tous ceux qui ne sont pas indifférents aux jeux informatiques de tout genre devraient passer par Firewatch, même si le jeu s'est avéré très controversé. Il me sera très difficile de parler de Firewatch sans spoilers, je vais donc décrire très brièvement les points importants pour la compréhension, puis je vous propose de décider simplement de jouer ou non.

Firewatch

La mention de Telltale Games et des projets de ce studio au début de l'article a été faite pour une raison. Le fait est que Firewatch ressemble fortement à The Walking Dead et à tous les jeux ultérieurs dans ce format. La base ici est une certaine histoire et récit, et votre tâche est de suivre de près le cours de son développement. En même temps, vous n'avez pas besoin de faire beaucoup d'actions en tant que telles, c'est-à-dire qu'au sens habituel, ce n'est pas tant un jeu qu'une sacrée belle histoire interactive du côté graphique. Mais il est présenté différemment que dans The Walking Dead et d'autres jeux similaires.

Firewatch

Dans Firwatch, vous incarnez une personne très spécifique, Henry, le jeu vous racontera gentiment un bref historique de sa vie au tout début. Il se trouve que le personnage principal obtient un emploi d'observateur dans la forêt nationale de Shoshone, Wyoming, États-Unis. L'intrigue se développe principalement grâce à la communication à la radio avec la patronne Delilah. Les héros apprennent à se connaître, puis ils passent tout le jeu ensemble, en restant en contact via la radio. Le jeu se joue à la première personne, à certains moments, vous pouvez choisir l'une des nombreuses réponses lors de la communication avec Delilah, et à l'avenir, le jeu en tiendra compte. L'intrigue se développe lentement au début, puis de plus en plus vite. Il aurait dû y avoir des descriptions de l'intrigue ici, mais si je les ajoute, je gâcherai votre impression du jeu, alors passons à autre chose.

Firewatch

Les développeurs ont fait de leur mieux pour que le joueur puisse s'immerger complètement dans l'histoire qu'ils ont inventée et l'écouter, la lire et la regarder avec de grands yeux. Pour ce faire, Firewatch a des graphismes absolument incroyables et une musique magnifique. Les deux composants sont fabriqués au plus haut niveau.

Le jeu est conçu sur le moteur Unity de la cinquième version, donc en théorie, il peut être porté sur les systèmes d'exploitation mobiles. Cependant, la qualité de l'image dans Firewatch n'est pas due à la pente du moteur de jeu, à la résolution des textures ou au détail des objets, pas du tout. Les concepteurs de Campo Santo ont pu dessiner et incarner des paysages incroyablement beaux, des changements de jour et de nuit, des éclairages et de nombreux petits détails dans le jeu. Étant dans les bois du Wyoming, vous pouvez prendre des captures d'écran chaque seconde, et littéralement n'importe quelle capture d'écran de la nature est bonne à imprimer immédiatement et à mettre dans un cadre ou sur votre bureau en tant que "fond d'écran". À certains moments du jeu, vous oubliez la suite et ce qu'il faut faire, vous voulez juste vous arrêter et regarder toute cette beauté autour. À cet égard, Firewatch est un excellent exemple de l'importance de la conception de jeux, non pas de graphismes photoréalistes, mais de la bonne combinaison de tous les composants qui composent l'image du jeu.

Firewatch Firewatch < img src="https://mobile-review.com/articles/2016/image/games-firewatch/scr/scr24.jpg" alt="Firewatch" width="560" height="315"/>

Le son est également excellent. Le bruissement des feuilles, le vent, le bruit des feux d'artifice, l'herbe froissée sous les pieds sont parfaitement rendus. L'accompagnement musical est tout simplement incroyable. La musique du jeu a été écrite par le compositeur Chris Remo, qui crée des bandes sonores pour des jeux depuis 2009.

Comme vous pouvez le voir, je n'ai pas beaucoup écrit sur les mécanismes de jeu, le gameplay et d'autres choses dont les gens parlent généralement lorsqu'ils décrivent des jeux. Il y a deux raisons. D'abord, dans Firewatch, tout cela ne suffit vraiment pas, ce jeu est une histoire, où l'on vous assigne pour l'essentiel le rôle d'un spectateur et d'un observateur. Deuxièmement, les Petites annonces gratuites à Elgeyo-Marakwet ne pourront pas raconter brièvement l'intrigue, en laissant de côté les moments les plus intéressants, car le jeu est court. Et ceci, soit dit en passant, est un autre argument en faveur de l'achat du jeu.

Firewatch

Pour terminer Firewatch, vous aurez besoin de 3 à 5 heures, pas plus. Mais, croyez-moi, ce jeu ne vous laissera certainement pas indifférent. Sur Steam, le jouet coûte 420 roubles et, à mon avis, il paie entièrement cet argent.

Jeux d'argent pour le week-end. Garde-feu

Il existe un tel studio de jeux - Telltale Games. Peut-être que son nom ne vous dira rien, mais aussi, très probablement, vous avez au moins à moitié entendu parler des jeux The Walking Dead, Game of Thrones et The Wolf Among Us. Ce sont ces projets qui ont fait de Telltale Games un studio célèbre, lui ont apporté popularité et argent. Les jeux eux-mêmes, les trois projets, sont réalisés à peu près dans le même genre et le même style - ce sont les soi-disant romans graphiques, où plusieurs mécanismes de jeu sont combinés, et tous ensemble, ils créent un jeu d'aventure où l'intrigue et l'histoire dominent. En fait, Telltale Games a créé puis popularisé le genre de jeu-série, où la plupart du temps le joueur suit le développement de l'intrigue, cliquant lentement et effectuant certaines actions, rejoignant occasionnellement le jeu aux moments les plus importants de l'histoire.

Firewatch

L'un des principaux développeurs du premier jeu de cette série, The Walking Dead, Jack Rodkin et Sean Vanaman, a quitté Telltale Games en 2013-2014 et a créé son propre studio - Campo Santo, et en mars 2014 a annoncé le premier jeu - Piquet d'incendie. Ensuite, il semblait que la "tour d'observation" serait un projet du genre survie avec une bonne compagnie solo et une intrigue bien pensée. Du moins, de tels espoirs ont surgi à la vue des premières bandes-annonces. Initialement, le jeu devait sortir en 2015, mais sa sortie a ensuite été repoussée à début 2016, et en février, Firewatch est devenu disponible sur PC (Windows/OS X/Linux) et PlayStation 4.

Firewatch

Le jeu s'est avéré être complètement différent de ce que je l'imaginais personnellement (et de beaucoup d'autres, je pense), mais que puis-je dire avec certitude - tous ceux qui ne sont pas indifférents aux jeux informatiques de tout genre devraient passer par Firewatch, même si le jeu s'est avéré très controversé. Il me sera très difficile de parler de Firewatch sans spoilers, je vais donc décrire très brièvement les points importants pour la compréhension, puis je vous propose de décider simplement de jouer ou non.

Firewatch

La mention de Telltale Games et des projets de ce studio au début de l'article a été faite pour une raison. Le fait est que Firewatch ressemble fortement à The Walking Dead et à tous les jeux ultérieurs dans ce format. La base ici est une certaine histoire et récit, et votre tâche est de suivre de près le cours de son développement. En même temps, vous n'avez pas besoin de faire beaucoup d'actions en tant que telles, c'est-à-dire qu'au sens habituel, ce n'est pas tant un jeu qu'une sacrée belle histoire interactive du côté graphique. Mais il est présenté différemment que dans The Walking Dead et d'autres jeux similaires.

Firewatch

Dans Firwatch, vous incarnez une personne très spécifique, Henry, le jeu vous racontera gentiment un bref historique de sa vie au tout début. Il se trouve que le personnage principal obtient un emploi d'observateur dans la forêt nationale de Shoshone, Wyoming, États-Unis. L'intrigue se développe principalement grâce à la communication à la radio avec la patronne Delilah. Les héros apprennent à se connaître, puis ils passent tout le jeu ensemble, en restant en contact via la radio. Le jeu se joue à la première personne, à certains moments, vous pouvez choisir l'une des nombreuses réponses lors de la communication avec Delilah, et à l'avenir, le jeu en tiendra compte. L'intrigue se développe lentement au début, puis de plus en plus vite. Il aurait dû y avoir des descriptions de l'intrigue ici, mais si je les ajoute, je gâcherai votre impression du jeu, alors passons à autre chose.

Firewatch

Les développeurs ont fait de leur mieux pour que le joueur puisse s'immerger complètement dans l'histoire qu'ils ont inventée et l'écouter, la lire et la regarder avec de grands yeux. Pour ce faire, Firewatch a des graphismes absolument incroyables et une musique magnifique. Les deux composants sont fabriqués au plus haut niveau.

Le jeu est conçu sur le moteur Unity de la cinquième version, donc en théorie, il peut être porté sur les systèmes d'exploitation mobiles. Cependant, la qualité de l'image dans Firewatch n'est pas due à la pente du moteur de jeu, à la résolution des textures ou au détail des objets, pas du tout. Les concepteurs de Campo Santo ont pu dessiner et incarner des paysages incroyablement beaux, des changements de jour et de nuit, des éclairages et de nombreux petits détails dans le jeu. Étant dans les bois du Wyoming, vous pouvez prendre des captures d'écran chaque seconde, et littéralement n'importe quelle capture d'écran de la nature est bonne à imprimer immédiatement et à mettre dans un cadre ou sur votre bureau en tant que "fond d'écran". À certains moments du jeu, vous oubliez la suite et ce qu'il faut faire, vous voulez juste vous arrêter et regarder toute cette beauté autour. À cet égard, Firewatch est un excellent exemple de l'importance de la conception de jeux, non pas de graphismes photoréalistes, mais de la bonne combinaison de tous les composants qui composent l'image du jeu.

Firewatch Firewatch < img src="https://mobile-review.com/articles/2016/image/games-firewatch/scr/scr24.jpg" alt="Firewatch" width="560" height="315"/>

Le son est également excellent. Le bruissement des feuilles, le vent, le bruit des feux d'artifice, l'herbe froissée sous les pieds sont parfaitement rendus. L'accompagnement musical est tout simplement incroyable. La musique du jeu a été écrite par le compositeur Chris Remo, qui crée des bandes sonores pour des jeux depuis 2009.

Comme vous pouvez le voir, je n'ai pas beaucoup écrit sur les mécanismes de jeu, le gameplay et d'autres choses dont les gens parlent généralement lorsqu'ils décrivent des jeux. Il y a deux raisons. D'abord, dans Firewatch, tout cela ne suffit vraiment pas, ce jeu est une histoire, où l'on vous assigne pour l'essentiel le rôle d'un spectateur et d'un observateur. Deuxièmement, les Petites annonces gratuites à Elgeyo-Marakwet ne pourront pas raconter brièvement l'intrigue, en laissant de côté les moments les plus intéressants, car le jeu est court. Et ceci, soit dit en passant, est un autre argument en faveur de l'achat du jeu.

Firewatch

Pour terminer Firewatch, vous aurez besoin de 3 à 5 heures, pas plus. Mais, croyez-moi, ce jeu ne vous laissera certainement pas indifférent. Sur Steam, le jouet coûte 420 roubles et, à mon avis, il paie entièrement cet argent.

Jeux d'argent pour le week-end. Garde-feu

Il existe un tel studio de jeux - Telltale Games. Peut-être que son nom ne vous dira rien, mais aussi, très probablement, vous avez au moins à moitié entendu parler des jeux The Walking Dead, Game of Thrones et The Wolf Among Us. Ce sont ces projets qui ont fait de Telltale Games un studio célèbre, lui ont apporté popularité et argent. Les jeux eux-mêmes, les trois projets, sont réalisés à peu près dans le même genre et le même style - ce sont les soi-disant romans graphiques, où plusieurs mécanismes de jeu sont combinés, et tous ensemble, ils créent un jeu d'aventure où l'intrigue et l'histoire dominent. En fait, Telltale Games a créé puis popularisé le genre de jeu-série, où la plupart du temps le joueur suit le développement de l'intrigue, cliquant lentement et effectuant certaines actions, rejoignant occasionnellement le jeu aux moments les plus importants de l'histoire.

Firewatch

L'un des principaux développeurs du premier jeu de cette série, The Walking Dead, Jack Rodkin et Sean Vanaman, a quitté Telltale Games en 2013-2014 et a créé son propre studio - Campo Santo, et en mars 2014 a annoncé le premier jeu - Piquet d'incendie. Ensuite, il semblait que la "tour d'observation" serait un projet du genre survie avec une bonne compagnie solo et une intrigue bien pensée. Du moins, de tels espoirs ont surgi à la vue des premières bandes-annonces. Initialement, le jeu devait sortir en 2015, mais sa sortie a ensuite été repoussée à début 2016, et en février, Firewatch est devenu disponible sur PC (Windows/OS X/Linux) et PlayStation 4.

Firewatch

Le jeu s'est avéré être complètement différent de ce que je l'imaginais personnellement (et de beaucoup d'autres, je pense), mais que puis-je dire avec certitude - tous ceux qui ne sont pas indifférents aux jeux informatiques de tout genre devraient passer par Firewatch, même si le jeu s'est avéré très controversé. Il me sera très difficile de parler de Firewatch sans spoilers, je vais donc décrire très brièvement les points importants pour la compréhension, puis je vous propose de décider simplement de jouer ou non.

Firewatch

La mention de Telltale Games et des projets de ce studio au début de l'article a été faite pour une raison. Le fait est que Firewatch ressemble fortement à The Walking Dead et à tous les jeux ultérieurs dans ce format. La base ici est une certaine histoire et récit, et votre tâche est de suivre de près le cours de son développement. En même temps, vous n'avez pas besoin de faire beaucoup d'actions en tant que telles, c'est-à-dire qu'au sens habituel, ce n'est pas tant un jeu qu'une sacrée belle histoire interactive du côté graphique. Mais il est présenté différemment que dans The Walking Dead et d'autres jeux similaires.

Firewatch

Dans Firwatch, vous incarnez une personne très spécifique, Henry, le jeu vous racontera gentiment un bref historique de sa vie au tout début. Il se trouve que le personnage principal obtient un emploi d'observateur dans la forêt nationale de Shoshone, Wyoming, États-Unis. L'intrigue se développe principalement grâce à la communication à la radio avec la patronne Delilah. Les héros apprennent à se connaître, puis ils passent tout le jeu ensemble, en restant en contact via la radio. Le jeu se joue à la première personne, à certains moments, vous pouvez choisir l'une des nombreuses réponses lors de la communication avec Delilah, et à l'avenir, le jeu en tiendra compte. L'intrigue se développe lentement au début, puis de plus en plus vite. Il aurait dû y avoir des descriptions de l'intrigue ici, mais si je les ajoute, je gâcherai votre impression du jeu, alors passons à autre chose.

Firewatch

Les développeurs ont fait de leur mieux pour que le joueur puisse s'immerger complètement dans l'histoire qu'ils ont inventée et l'écouter, la lire et la regarder avec de grands yeux. Pour ce faire, Firewatch a des graphismes absolument incroyables et une musique magnifique. Les deux composants sont fabriqués au plus haut niveau.

Le jeu est conçu sur le moteur Unity de la cinquième version, donc en théorie, il peut être porté sur les systèmes d'exploitation mobiles. Cependant, la qualité de l'image dans Firewatch n'est pas due à la pente du moteur de jeu, à la résolution des textures ou au détail des objets, pas du tout. Les concepteurs de Campo Santo ont pu dessiner et incarner des paysages incroyablement beaux, des changements de jour et de nuit, des éclairages et de nombreux petits détails dans le jeu. Étant dans les bois du Wyoming, vous pouvez prendre des captures d'écran chaque seconde, et littéralement n'importe quelle capture d'écran de la nature est bonne à imprimer immédiatement et à mettre dans un cadre ou sur votre bureau en tant que "fond d'écran". À certains moments du jeu, vous oubliez la suite et ce qu'il faut faire, vous voulez juste vous arrêter et regarder toute cette beauté autour. À cet égard, Firewatch est un excellent exemple de l'importance de la conception de jeux, non pas de graphismes photoréalistes, mais de la bonne combinaison de tous les composants qui composent l'image du jeu.

Firewatch Firewatch < img src="https://mobile-review.com/articles/2016/image/games-firewatch/scr/scr24.jpg" alt="Firewatch" width="560" height="315"/>

Le son est également excellent. Le bruissement des feuilles, le vent, le bruit des feux d'artifice, l'herbe froissée sous les pieds sont parfaitement rendus. L'accompagnement musical est tout simplement incroyable. La musique du jeu a été écrite par le compositeur Chris Remo, qui crée des bandes sonores pour des jeux depuis 2009.

Comme vous pouvez le voir, je n'ai pas beaucoup écrit sur les mécanismes de jeu, le gameplay et d'autres choses dont les gens parlent généralement lorsqu'ils décrivent des jeux. Il y a deux raisons. D'abord, dans Firewatch, tout cela ne suffit vraiment pas, ce jeu est une histoire, où l'on vous assigne pour l'essentiel le rôle d'un spectateur et d'un observateur. Deuxièmement, les Petites annonces gratuites à Elgeyo-Marakwet ne pourront pas raconter brièvement l'intrigue, en laissant de côté les moments les plus intéressants, car le jeu est court. Et ceci, soit dit en passant, est un autre argument en faveur de l'achat du jeu.

Firewatch

Pour terminer Firewatch, vous aurez besoin de 3 à 5 heures, pas plus. Mais, croyez-moi, ce jeu ne vous laissera certainement pas indifférent. Sur Steam, le jouet coûte 420 roubles et, à mon avis, il paie entièrement cet argent.

Jeux d'argent pour le week-end. Garde-feu

Il existe un tel studio de jeux - Telltale Games. Peut-être que son nom ne vous dira rien, mais aussi, très probablement, vous avez au moins à moitié entendu parler des jeux The Walking Dead, Game of Thrones et The Wolf Among Us. Ce sont ces projets qui ont fait de Telltale Games un studio célèbre, lui ont apporté popularité et argent. Les jeux eux-mêmes, les trois projets, sont réalisés à peu près dans le même genre et le même style - ce sont les soi-disant romans graphiques, où plusieurs mécanismes de jeu sont combinés, et tous ensemble, ils créent un jeu d'aventure où l'intrigue et l'histoire dominent. En fait, Telltale Games a créé puis popularisé le genre de jeu-série, où la plupart du temps le joueur suit le développement de l'intrigue, cliquant lentement et effectuant certaines actions, rejoignant occasionnellement le jeu aux moments les plus importants de l'histoire.

L'un des principaux développeurs du premier jeu de cette série, The Walking Dead, Jack Rodkin et Sean Vanaman, a quitté Telltale Games en 2013-2014 et a créé son propre studio - Campo Santo, et en mars 2014 a annoncé le premier jeu - Piquet d'incendie. Ensuite, il semblait que la "tour d'observation" serait un projet du genre survie avec une bonne compagnie solo et une intrigue bien pensée. Du moins, de tels espoirs ont surgi à la vue des premières bandes-annonces. Initialement, le jeu devait sortir en 2015, mais sa sortie a ensuite été repoussée à début 2016, et en février, Firewatch est devenu disponible sur PC (Windows/OS X/Linux) et PlayStation 4.

Le jeu s'est avéré être complètement différent de ce que je l'imaginais personnellement (et de beaucoup d'autres, je pense), mais que puis-je dire avec certitude - tous ceux qui ne sont pas indifférents aux jeux informatiques de tout genre devraient passer par Firewatch, même si le jeu s'est avéré très controversé. Il me sera très difficile de parler de Firewatch sans spoilers, je vais donc décrire très brièvement les points importants pour la compréhension, puis je vous propose de décider simplement de jouer ou non.

La mention de Telltale Games et des projets de ce studio au début de l'article a été faite pour une raison. Le fait est que Firewatch ressemble fortement à The Walking Dead et à tous les jeux ultérieurs dans ce format. La base ici est une certaine histoire et récit, et votre tâche est de suivre de près le cours de son développement. En même temps, vous n'avez pas besoin de faire beaucoup d'actions en tant que telles, c'est-à-dire qu'au sens habituel, ce n'est pas tant un jeu qu'une sacrée belle histoire interactive du côté graphique. Mais il est présenté différemment que dans The Walking Dead et d'autres jeux similaires.

Dans Firwatch, vous incarnez une personne très spécifique, Henry, le jeu vous racontera gentiment un bref historique de sa vie au tout début. Il se trouve que le personnage principal obtient un emploi d'observateur dans la forêt nationale de Shoshone, Wyoming, États-Unis. L'intrigue se développe principalement grâce à la communication à la radio avec la patronne Delilah. Les héros apprennent à se connaître, puis ils passent tout le jeu ensemble, en restant en contact via la radio. Le jeu se joue à la première personne, à certains moments, vous pouvez choisir l'une des nombreuses réponses lors de la communication avec Delilah, et à l'avenir, le jeu en tiendra compte. L'intrigue se développe lentement au début, puis de plus en plus vite. Il aurait dû y avoir des descriptions de l'intrigue ici, mais si je les ajoute, je gâcherai votre impression du jeu, alors passons à autre chose.

Les développeurs ont fait de leur mieux pour que le joueur puisse s'immerger complètement dans l'histoire qu'ils ont inventée et l'écouter, la lire et la regarder avec de grands yeux. Pour ce faire, Firewatch a des graphismes absolument incroyables et une musique magnifique. Les deux composants sont fabriqués au plus haut niveau.

Le jeu est conçu sur le moteur Unity de la cinquième version, donc en théorie, il peut être porté sur les systèmes d'exploitation mobiles. Cependant, la qualité de l'image dans Firewatch n'est pas due à la pente du moteur de jeu, à la résolution des textures ou au détail des objets, pas du tout. Les concepteurs de Campo Santo ont pu dessiner et incarner des paysages incroyablement beaux, des changements de jour et de nuit, des éclairages et de nombreux petits détails dans le jeu. Étant dans les bois du Wyoming, vous pouvez prendre des captures d'écran chaque seconde, et littéralement n'importe quelle capture d'écran de la nature est bonne à imprimer immédiatement et à mettre dans un cadre ou sur votre bureau en tant que "fond d'écran". À certains moments du jeu, vous oubliez la suite et ce qu'il faut faire, vous voulez juste vous arrêter et regarder toute cette beauté autour. À cet égard, Firewatch est un excellent exemple de l'importance de la conception de jeux, non pas de graphismes photoréalistes, mais de la bonne combinaison de tous les composants qui composent l'image du jeu.

Le son est également excellent. Le bruissement des feuilles, le vent, le bruit des feux d'artifice, l'herbe froissée sous les pieds sont parfaitement rendus. L'accompagnement musical est tout simplement incroyable. La musique du jeu a été écrite par le compositeur Chris Remo, qui crée des bandes sonores pour des jeux depuis 2009.

Comme vous pouvez le voir, je n'ai pas beaucoup écrit sur les mécanismes de jeu, le gameplay et d'autres choses dont les gens parlent généralement lorsqu'ils décrivent des jeux. Il y a deux raisons. D'abord, dans Firewatch, tout cela ne suffit vraiment pas, ce jeu est une histoire, où l'on vous assigne pour l'essentiel le rôle d'un spectateur et d'un observateur. La seconde est que les petites annonces gratuites à Elgeyo-Marakwet ne pourront pas raconter brièvement l'histoire, laissant de côté les moments les plus intéressants, car le jeu est court. Et ceci, soit dit en passant, est un autre argument en faveur de l'achat du jeu.

Comme vous pouvez le voir, je n'ai presque rien écrit sur les mécanismes de jeu, le gameplay et d'autres choses dont on parle généralement lors de la description des jeux. Il y a deux raisons. D'abord, dans Firewatch, tout cela ne suffit vraiment pas, ce jeu est une histoire, où l'on vous assigne pour l'essentiel le rôle d'un spectateur et d'un observateur. Le deuxième ne fonctionnera pas. Annonces gratuites à Elgeyo-Marakwet Petites annonces gratuites à Elgeyo-Marakwet raconter brièvement l'intrigue, en laissant de côté les moments les plus intéressants, car le jeu est court. Et ceci, soit dit en passant, est un autre argument en faveur de l'achat du jeu.

Pour terminer Firewatch, vous aurez besoin de 3 à 5 heures, pas plus. Mais, croyez-moi, ce jeu ne vous laissera certainement pas indifférent. Sur Steam, le jouet coûte 420 roubles et, à mon avis, il paie entièrement cet argent.