Cyberéthique dans les sports électroniques et au-delà

J'avais l'habitude de jouer souvent à Dota Allstars (quand c'était encore une carte dans Warcraft 3) et à Lineage 2, mais après être entré à l'institut, j'ai décidé de m'engager activement dans mes études et j'ai volontairement décidé de ne pas jouer du tout. Dix ans se sont écoulés depuis, le temps libre est devenu un peu plus, et je peux en disposer comme je veux. Et puis je me suis souvenu que Dota 2 était sorti pour MacOS sur Steam il y a longtemps, qui est passé d'une petite carte à un jeu à part entière avec sa grande communauté, ses fans et ses tournois à grande échelle. Par coïncidence, au même moment, des amis se sont également mis à jouer à Dota 2, du coup, certaines de nos soirées se déroulent dans une ambiance chaleureuse de lampe, avec une partie ou deux de DotA. Et tout irait bien s'il n'y avait pas un "mais", auquel cet article sera consacré.

Comment tout a commencé

Malgré l'interface considérablement modifiée du jeu, en général, maîtriser Dota 2 après Dota Allstars n'était pas un gros problème. La plupart des personnages et des objets n'ont pas changé, c'était donc comme une grosse mise à jour de haute qualité qui a duré dix ans. C'est pourquoi j'ai décidé d'aller immédiatement aux jeux publics, après tout, il y a probablement des débutants comme moi qui y jouent, car les jeux classés ne deviennent disponibles qu'après des centaines (littéralement) de matchs réguliers. Avant le début du jeu, j'ai vu un rappel que les nouveaux joueurs doivent être traités avec respect et compréhension, et généralement détendus. En conséquence, nous avons gagné le match, cependant, c'était plus le mérite des alliés, et non le mien.

Dans le deuxième match, je suis allé dans la voie du haut comme d'habitude, puis j'entends une voix agacée : "Mirana (c'est le nom du héros), es-tu stupide en général ? Descendez vite de ma ligne !" Pour être honnête, j'étais tellement abasourdi par le fait qu'ils avaient un chat vocal en principe, et par l'impolitesse non déguisée d'un inconnu en général, que j'ai quitté le jeu presque immédiatement. Cependant, Dota 2 dispose d'un système qui vous encourage à jouer jusqu'au bout ou vous pénalise si vous quittez les jeux. En général, je pense que c'est la bonne approche, et maintenant, bien sûr, je ne quitterais pas le match à cause de l'impolitesse vocale, mais je ne voulais tout simplement pas écouter tout cela. Il m'a fallu quelques jeux coopératifs avec des amis pour m'habituer à la façon dont les étrangers communiquent dans Dota 2, et j'aimerais discuter de cette tendance qui n'est pas bonne.

Impolitesse textuelle et vocale

Grâce à certains de nos commentateurs, j'ai depuis longtemps été habitué aux grossièretés, aux insultes, aux trolls fins et épais et autres joies de la communication anonyme sur le net. Mais la grossièreté de la voix en ligne est devenue une vraie découverte pour moi dans le mauvais sens. Il est complètement incompréhensible pour moi ce qui devrait être dans la tête d'une personne si, après une ou deux erreurs d'un membre du parti, il commence à lui crier dessus comme si sa carrière ou sa vie en général dépendait de ce jeu. La beauté de DotA est que c'est comme une tasse de café. Je me suis chargé, j'ai joué un match avant d'aller me coucher, j'ai passé un bon moment et je suis allé me ​​coucher. Vous n'avez pas besoin d'y consacrer beaucoup de temps et une partie prend en moyenne 30 à 60 minutes, selon les conditions. Nous voyons les membres de notre groupe, très probablement pour la première et la dernière fois, et même s'ils ne jouent pas aussi bien que nous le souhaitons, vous pouvez toujours simplement dire doucement "Eh bien, qu'est-ce que vous êtes" ou donner des conseils spécifiques.

De plus, l'impolitesse est tout simplement inefficace. J'ai en quelque sorte commencé à me disputer dans le chat avec un autre rustre, alors mon ami plus expérimenté, avec qui nous jouions alors, m'a conseillé de ne pas les provoquer, sinon ils joueraient moins bien. Et c'est un conseil très judicieux : Dota 2 est un jeu d'équipe, comment pouvez-vous gagner en communiquant ainsi avec les membres de votre groupe ?

Que peut-on faire et qu'est-ce qui a déjà été fait ?

Dota 2 dispose d'un excellent système de réclamations et de récompenses. Après le match, vous pouvez féliciter un bon joueur et envoyer une plainte à propos d'un mauvais. Parmi les mauvais, on trouve les rustres qui cèdent délibérément et les "agresseurs", ces derniers utilisant leurs capacités au détriment de l'équipe. Après trois réclamations, il sera plus difficile pour le joueur de retrouver le jeu, après quelques autres il bloque l'accès pendant un moment (à mon avis, environ une heure ou deux). Le système n'est pas conçu pour se débarrasser des joueurs "toxiques", mais pour leur montrer qu'ils se comportent mal. Malheureusement, d'après mes observations, ça marche pas mal.

Vous pouvez également désactiver la voix ou le texte d'un joueur spécifique, mais je n'aime vraiment pas faire cela. Après tout, comme je l'ai déjà dit, Dota 2 est un jeu d'équipe, et vous pouvez simplement manquer quelque chose d'important si vous n'écoutez pas du tout le joueur. Une autre chose est que jouer avec un rustre est tout simplement désagréable.

La voix ou le texte est coupé dans le menu de droite.

Le système d'amendes et de sanctions de Dota a déjà résolu avec succès un problème important de ces jeux : sorties régulières des joueurs lorsqu'ils sentent qu'ils perdent. Et, bien sûr, j'aimerais beaucoup lutter plus efficacement contre l'impolitesse, mais cela nécessite des efforts considérables. Comment puis-je le voir? Les plaintes concernant les insultes et la grossièreté doivent être prises en compte par les personnes vivantes, et les sanctions pour grossièreté doivent être appropriées. Après une interdiction de deux à trois jours, toute personne réfléchira à deux fois avant de dire quelque chose comme ça dans le chat vocal. Mais c'est l'objectif principal de la méthode, afin que ces personnes réfléchissent à ce qu'elles font.

Une autre tactique intéressante consiste à expliquer poliment que la personne a tort. Une fois, nous avons joué avec des amis et plusieurs inconnus, l'un d'eux a juré fortement dans le chat vocal après une bataille infructueuse. Je lui ai écrit : "Tu comprends que si tu fais des remarques sur un tel ton, tu as plus de chances d'être mis en sourdine (tchat vocal bloqué) que d'être écouté ?". J'ai été surpris d'entendre: "Oh, eh bien, je suis désolé, c'est juste dommage." Il me semblait déjà que j'avais trouvé une solution universelle au problème, et dans le jeu suivant, j'ai écrit la même chose à une autre personne. Bref, il a répondu qu'il s'en fichait.

Conclusion

Pourquoi ai-je même décidé d'écrire à ce sujet ? Je joue à Dota 2 depuis quelques mois maintenant et je suis très impressionné par ce que font les développeurs et les créateurs de ce jeu. Il y a plus d'une centaine de héros à votre disposition avec de nombreuses capacités et un tas de choses qui les affectent. Le nombre de tactiques et de combinaisons est également infini, de plus le jeu est parfaitement équilibré, pour un personnage fort il y en a un autre, nivelant sa dignité.

Et je suis infiniment offensé que toute cette splendeur (également gratuite) soit assez gâchée par des joueurs "toxiques" qui ne savent pas communiquer poliment, ne peuvent pas se contrôler et ne comprennent pas à quel point il est désagréable d'entendre toutes les choses désagréables ils disent. En fait, ce problème est beaucoup plus global. Je regarde les commentaires sur YouTube et j'ai les cheveux hérissés, eh bien, comment pouvez-vous écrire une chose pareille ? J'ai lu certains commentateurs sur notre site et je ne comprends tout simplement pas pourquoi ils écrivent encore et encore beaucoup de mots désagréables au lieu d'arrêter de lire un auteur ou un site particulier tout de suite.

Et nous arrivons ici à la question philosophique de la liberté et de l'ordre. L'anonymat en ligne vous garantit une liberté maximale, et dans un monde idéal, vous le réglementez vous-même avec votre cadre interne et vos normes morales. Dans le cadre, je veux simplement dire une communication polie sur le réseau, l'utilisation de logiciels sous licence, le respect des droits d'autrui et de l'espace privé. Malheureusement, tout le monde n'a pas un tel cadre interne, donc une régulation externe est souvent nécessaire, dans le même ordre. Certes, les choses ne sont pas si simples avec lui non plus, la loi Yarovaya et le blocage de Telegram en sont d'excellents indicateurs.

Il y a un dicton populaire, sa forme polie est : "C'est Internet, ici ils peuvent être impolis." Dommage que ce soit elle qui soit devenue la devise de beaucoup sur le réseau, et non la règle d'or de la morale ("traite les gens comme tu veux être traité").

Que pensez-vous de la communication et des jeux en ligne ? Comment réagissez-vous à l'impolitesse et à l'impolitesse? Êtes-vous impoli ou simplement ignorant ?

Cyberéthique dans les sports électroniques et au-delà

J'avais l'habitude de jouer souvent à Dota Allstars (quand c'était encore une carte dans Warcraft 3) et à Lineage 2, mais après être entré à l'institut, j'ai décidé de m'engager activement dans mes études et j'ai volontairement décidé de ne pas jouer du tout. Dix ans se sont écoulés depuis, le temps libre est devenu un peu plus, et je peux en disposer comme je veux. Et puis je me suis souvenu que Dota 2 était sorti pour MacOS sur Steam il y a longtemps, qui est passé d'une petite carte à un jeu à part entière avec sa grande communauté, ses fans et ses tournois à grande échelle. Par coïncidence, au même moment, des amis se sont également mis à jouer à Dota 2, du coup, certaines de nos soirées se déroulent dans une ambiance chaleureuse de lampe, avec une partie ou deux de DotA. Et tout irait bien s'il n'y avait pas un "mais", auquel cet article sera consacré.

Comment tout a commencé

Malgré l'interface considérablement modifiée du jeu, en général, maîtriser Dota 2 après Dota Allstars n'était pas un gros problème. La plupart des personnages et des objets n'ont pas changé, c'était donc comme une grosse mise à jour de haute qualité qui a duré dix ans. C'est pourquoi j'ai décidé d'aller immédiatement aux jeux publics, après tout, il y a probablement des débutants comme moi qui y jouent, car les jeux classés ne deviennent disponibles qu'après des centaines (littéralement) de matchs réguliers. Avant le début du jeu, j'ai vu un rappel que les nouveaux joueurs doivent être traités avec respect et compréhension, et généralement détendus. En conséquence, nous avons gagné le match, cependant, c'était plus le mérite des alliés, et non le mien.

Dans le deuxième match, je suis allé dans la voie du haut comme d'habitude, puis j'entends une voix agacée : "Mirana (c'est le nom du héros), es-tu stupide en général ? Descendez vite de ma ligne !" Pour être honnête, j'étais tellement abasourdi par le fait qu'ils avaient un chat vocal en principe, et par l'impolitesse non déguisée d'un inconnu en général, que j'ai quitté le jeu presque immédiatement. Cependant, Dota 2 dispose d'un système qui vous encourage à jouer jusqu'au bout ou vous pénalise si vous quittez les jeux. En général, je pense que c'est la bonne approche, et maintenant, bien sûr, je ne quitterais pas le match à cause de l'impolitesse vocale, mais je ne voulais tout simplement pas écouter tout cela. Il m'a fallu quelques jeux coopératifs avec des amis pour m'habituer à la façon dont les étrangers communiquent dans Dota 2, et j'aimerais discuter de cette tendance qui n'est pas bonne.

Impolitesse textuelle et vocale

Grâce à certains de nos commentateurs, j'ai depuis longtemps été habitué aux grossièretés, aux insultes, aux trolls fins et épais et autres joies de la communication anonyme sur le net. Mais la grossièreté de la voix en ligne est devenue une vraie découverte pour moi dans le mauvais sens. Il est complètement incompréhensible pour moi ce qui devrait être dans la tête d'une personne si, après une ou deux erreurs d'un membre du parti, il commence à lui crier dessus comme si sa carrière ou sa vie en général dépendait de ce jeu. La beauté de DotA est que c'est comme une tasse de café. Je me suis chargé, j'ai joué un match avant d'aller me coucher, j'ai passé un bon moment et je suis allé me ​​coucher. Vous n'avez pas besoin d'y consacrer beaucoup de temps et une partie prend en moyenne 30 à 60 minutes, selon les conditions. Nous voyons les membres de notre groupe, très probablement pour la première et la dernière fois, et même s'ils ne jouent pas aussi bien que nous le souhaitons, vous pouvez toujours simplement dire doucement "Eh bien, qu'est-ce que vous êtes" ou donner des conseils spécifiques.

De plus, l'impolitesse est tout simplement inefficace. J'ai en quelque sorte commencé à me disputer dans le chat avec un autre rustre, alors mon ami plus expérimenté, avec qui nous jouions alors, m'a conseillé de ne pas les provoquer, sinon ils joueraient moins bien. Et c'est un conseil très judicieux : Dota 2 est un jeu d'équipe, comment pouvez-vous gagner en communiquant ainsi avec les membres de votre groupe ?

Que peut-on faire et qu'est-ce qui a déjà été fait ?

Dota 2 dispose d'un excellent système de réclamations et de récompenses. Après le match, vous pouvez féliciter un bon joueur et envoyer une plainte à propos d'un mauvais. Parmi les mauvais, on trouve les rustres qui cèdent délibérément et les "agresseurs", ces derniers utilisant leurs capacités au détriment de l'équipe. Après trois réclamations, il sera plus difficile pour le joueur de retrouver le jeu, après quelques autres il bloque l'accès pendant un moment (à mon avis, environ une heure ou deux). Le système n'est pas conçu pour se débarrasser des joueurs "toxiques", mais pour leur montrer qu'ils se comportent mal. Malheureusement, d'après mes observations, ça marche pas mal.

Vous pouvez également désactiver la voix ou le texte d'un joueur spécifique, mais je n'aime vraiment pas faire cela. Après tout, comme je l'ai déjà dit, Dota 2 est un jeu d'équipe, et vous pouvez simplement manquer quelque chose d'important si vous n'écoutez pas du tout le joueur. Une autre chose est que jouer avec un rustre est tout simplement désagréable.

La voix ou le texte est coupé dans le menu de droite.

Le système d'amendes et de sanctions de Dota a déjà résolu avec succès un problème important de ces jeux : sorties régulières des joueurs lorsqu'ils sentent qu'ils perdent. Et, bien sûr, j'aimerais beaucoup lutter plus efficacement contre l'impolitesse, mais cela nécessite des efforts considérables. Comment puis-je le voir? Les plaintes concernant les insultes et la grossièreté doivent être prises en compte par les personnes vivantes, et les sanctions pour grossièreté doivent être appropriées. Après une interdiction de deux à trois jours, toute personne réfléchira à deux fois avant de dire quelque chose comme ça dans le chat vocal. Mais c'est l'objectif principal de la méthode, afin que ces personnes réfléchissent à ce qu'elles font.

Une autre tactique intéressante consiste à expliquer poliment que la personne a tort. Une fois, nous avons joué avec des amis et plusieurs inconnus, l'un d'eux a juré fortement dans le chat vocal après une bataille infructueuse. Je lui ai écrit : "Tu comprends que si tu fais des remarques sur un tel ton, tu as plus de chances d'être mis en sourdine (tchat vocal bloqué) que d'être écouté ?". J'ai été surpris d'entendre: "Oh, eh bien, je suis désolé, c'est juste dommage." Il me semblait déjà que j'avais trouvé une solution universelle au problème, et dans le jeu suivant, j'ai écrit la même chose à une autre personne. Bref, il a répondu qu'il s'en fichait.

Conclusion

Pourquoi ai-je même décidé d'écrire à ce sujet ? Je joue à Dota 2 depuis quelques mois maintenant et je suis très impressionné par ce que font les développeurs et les créateurs de ce jeu. Il y a plus d'une centaine de héros à votre disposition avec de nombreuses capacités et un tas de choses qui les affectent. Le nombre de tactiques et de combinaisons est également infini, de plus le jeu est parfaitement équilibré, pour un personnage fort il y en a un autre, nivelant sa dignité.

Et je suis infiniment offensé que toute cette splendeur (également gratuite) soit assez gâchée par des joueurs "toxiques" qui ne savent pas communiquer poliment, ne peuvent pas se contrôler et ne comprennent pas à quel point il est désagréable d'entendre toutes les choses désagréables ils disent. En fait, ce problème est beaucoup plus global. Je regarde les commentaires YouTube et j'ai les cheveux hérissés, comment pouvez-vous écrire une chose pareille ? J'ai lu certains commentateurs sur notre site et je ne comprends tout simplement pas pourquoi ils écrivent encore et encore beaucoup de mots désagréables au lieu d'arrêter de lire un auteur ou un site particulier tout de suite.

Et nous arrivons ici à la question philosophique de la liberté et de l'ordre. L'anonymat en ligne vous garantit une liberté maximale, et dans un monde idéal, vous le réglementez vous-même avec votre cadre interne et vos normes morales. Dans le cadre, je veux simplement dire une communication polie sur le réseau, l'utilisation de logiciels sous licence, le respect des droits d'autrui et de l'espace privé. Malheureusement, tout le monde n'a pas un tel cadre interne, donc une régulation externe est souvent nécessaire, dans le même ordre. Certes, les choses ne sont pas si simples avec lui non plus, la loi Yarovaya et le blocage de Telegram en sont d'excellents indicateurs.

Il y a un dicton populaire, sa forme polie est : "C'est Internet, ils peuvent être impolis ici." Dommage que ce soit elle qui soit devenue la devise de beaucoup sur le réseau, et non la règle d'or de la morale ("traite les gens comme tu veux être traité").

Que pensez-vous de la communication et des jeux en ligne ? Comment réagissez-vous à l'impolitesse et à l'impolitesse? Êtes-vous impoli ou simplement ignorant ?

Cyberéthique dans les sports électroniques et au-delà

J'avais l'habitude de jouer souvent à Dota Allstars (quand c'était encore une carte dans Warcraft 3) et à Lineage 2, mais après être entré à l'institut, j'ai décidé de m'engager activement dans mes études et j'ai volontairement décidé de ne pas jouer du tout. Dix ans se sont écoulés depuis, le temps libre est devenu un peu plus, et je peux en disposer comme je veux. Et puis je me suis souvenu que Dota 2 était sorti pour MacOS sur Steam il y a longtemps, qui est passé d'une petite carte à un jeu à part entière avec sa grande communauté, ses fans et ses tournois à grande échelle. Par coïncidence, au même moment, des amis se sont également mis à jouer à Dota 2, du coup, certaines de nos soirées se déroulent dans une ambiance chaleureuse de lampe, avec une partie ou deux de DotA. Et tout irait bien s'il n'y avait pas un "mais", auquel cet article sera consacré.

Comment tout a commencé

Malgré l'interface considérablement modifiée du jeu, en général, maîtriser Dota 2 après Dota Allstars n'était pas un gros problème. La plupart des personnages et des objets n'ont pas changé, c'était donc comme une grosse mise à jour de haute qualité qui a duré dix ans. C'est pourquoi j'ai décidé d'aller immédiatement aux jeux publics, après tout, il y a probablement des débutants comme moi qui y jouent, car les jeux classés ne deviennent disponibles qu'après des centaines (littéralement) de matchs réguliers. Avant le début du jeu, j'ai vu un rappel que les nouveaux joueurs doivent être traités avec respect et compréhension, et généralement détendus. En conséquence, nous avons gagné le match, cependant, c'était plus le mérite des alliés, et non le mien.

Dans le deuxième match, je suis allé dans la voie du haut comme d'habitude, puis j'entends une voix agacée : "Mirana (c'est le nom du héros), es-tu stupide en général ? Descendez vite de ma ligne !" Pour être honnête, j'étais tellement abasourdi par le fait qu'ils avaient un chat vocal en principe, et par l'impolitesse non déguisée d'un inconnu en général, que j'ai quitté le jeu presque immédiatement. Cependant, Dota 2 dispose d'un système qui vous encourage à jouer jusqu'au bout ou vous pénalise si vous quittez les jeux. En général, je pense que c'est la bonne approche, et maintenant, bien sûr, je ne quitterais pas le match à cause de l'impolitesse vocale, mais je ne voulais tout simplement pas écouter tout cela. Il m'a fallu quelques jeux coopératifs avec des amis pour m'habituer à la façon dont les étrangers communiquent dans Dota 2, et j'aimerais discuter de cette tendance qui n'est pas bonne.

Impolitesse textuelle et vocale

Grâce à certains de nos commentateurs, j'ai depuis longtemps été habitué aux grossièretés, aux insultes, aux trolls fins et épais et autres joies de la communication anonyme sur le net. Mais la grossièreté de la voix en ligne est devenue une vraie découverte pour moi dans le mauvais sens. Il est complètement incompréhensible pour moi ce qui devrait être dans la tête d'une personne si, après une ou deux erreurs d'un membre du parti, il commence à lui crier dessus comme si sa carrière ou sa vie en général dépendait de ce jeu. La beauté de DotA est que c'est comme une tasse de café. Je me suis chargé, j'ai joué un match avant d'aller me coucher, j'ai passé un bon moment et je suis allé me ​​coucher. Vous n'avez pas besoin d'y consacrer beaucoup de temps et une partie prend en moyenne 30 à 60 minutes, selon les conditions. Nous voyons les membres de notre groupe, très probablement pour la première et la dernière fois, et même s'ils ne jouent pas aussi bien que nous le souhaitons, vous pouvez toujours simplement dire doucement "Eh bien, qu'est-ce que vous êtes" ou donner des conseils spécifiques.

De plus, l'impolitesse est tout simplement inefficace. J'ai en quelque sorte commencé à me disputer dans le chat avec un autre rustre, alors mon ami plus expérimenté, avec qui nous jouions alors, m'a conseillé de ne pas les provoquer, sinon ils joueraient moins bien. Et c'est un conseil très judicieux : Dota 2 est un jeu d'équipe, comment pouvez-vous gagner en communiquant ainsi avec les membres de votre groupe ?

Que peut-on faire et qu'est-ce qui a déjà été fait ?

Dota 2 dispose d'un excellent système de réclamations et de récompenses. Après le match, vous pouvez féliciter un bon joueur et envoyer une plainte à propos d'un mauvais. Parmi les mauvais, on trouve les rustres qui cèdent délibérément et les "agresseurs", ces derniers utilisant leurs capacités au détriment de l'équipe. Après trois réclamations, il sera plus difficile pour le joueur de retrouver le jeu, après quelques autres il bloque l'accès pendant un moment (à mon avis, environ une heure ou deux). Le système n'est pas conçu pour se débarrasser des joueurs "toxiques", mais pour leur montrer qu'ils se comportent mal. Malheureusement, d'après mes observations, ça marche pas mal.

Vous pouvez également désactiver la voix ou le texte d'un joueur spécifique, mais je n'aime vraiment pas faire cela. Après tout, comme je l'ai déjà dit, Dota 2 est un jeu d'équipe, et vous pouvez simplement manquer quelque chose d'important si vous n'écoutez pas du tout le joueur. Une autre chose est que jouer avec un rustre est tout simplement désagréable.

Conclusion

Pourquoi ai-je même décidé d'écrire à ce sujet ? Je joue à Dota 2 depuis quelques mois maintenant et je suis très impressionné par ce que font les développeurs et les créateurs de ce jeu. Il y a plus d'une centaine de héros à votre disposition avec de nombreuses capacités et un tas de choses qui les affectent. Le nombre de tactiques et de combinaisons est également infini, de plus le jeu est parfaitement équilibré, pour un personnage fort il y en a un autre, nivelant sa dignité.

Et je suis infiniment offensé que toute cette splendeur (également gratuite) soit assez gâchée par des joueurs "toxiques" qui ne savent pas communiquer poliment, ne peuvent pas se contrôler et ne comprennent pas à quel point il est désagréable d'entendre toutes les choses désagréables ils disent. En fait, ce problème est beaucoup plus global. Je regarde les commentaires YouTube et j'ai les cheveux hérissés, comment pouvez-vous écrire une chose pareille ? J'ai lu certains commentateurs sur notre site et je ne comprends tout simplement pas pourquoi ils écrivent encore et encore beaucoup de mots désagréables au lieu d'arrêter de lire un auteur ou un site particulier tout de suite.

Et nous arrivons ici à la question philosophique de la liberté et de l'ordre. L'anonymat en ligne vous garantit une liberté maximale, et dans un monde idéal, vous le réglementez vous-même avec votre cadre interne et vos normes morales. Dans le cadre, je veux simplement dire une communication polie sur le réseau, l'utilisation de logiciels sous licence, le respect des droits d'autrui et de l'espace privé. Malheureusement, tout le monde n'a pas un tel cadre interne, donc une régulation externe est souvent nécessaire, dans le même ordre. Certes, les choses ne sont pas si simples avec lui non plus, la loi Yarovaya et le blocage de Telegram en sont d'excellents indicateurs.

Il y a un dicton populaire, sa forme polie est : "C'est Internet, ici ils peuvent être impolis." Dommage que ce soit elle qui soit devenue la devise de beaucoup sur le réseau, et non la règle d'or de la morale ("traite les gens comme tu veux être traité").

Que pensez-vous de la communication et des jeux en ligne ? Comment réagissez-vous à l'impolitesse et à l'impolitesse? Êtes-vous impoli ou simplement ignorant ?

Cyberéthique dans les sports électroniques et au-delà

J'avais l'habitude de jouer souvent à Dota Allstars (quand c'était encore une carte dans Warcraft 3) et à Lineage 2, mais après être entré à l'institut, j'ai décidé de m'engager activement dans mes études et j'ai volontairement décidé de ne pas jouer du tout. Dix ans se sont écoulés depuis, le temps libre est devenu un peu plus, et je peux en disposer comme je veux. Et puis je me suis souvenu que Dota 2 était sorti pour MacOS sur Steam il y a longtemps, qui est passé d'une petite carte à un jeu à part entière avec sa grande communauté, ses fans et ses tournois à grande échelle. Par coïncidence, au même moment, des amis se sont également mis à jouer à Dota 2, du coup, certaines de nos soirées se déroulent dans une ambiance chaleureuse de lampe, avec une partie ou deux de DotA. Et tout irait bien s'il n'y avait pas un "mais", auquel cet article sera consacré.

Comment tout a commencé

Malgré l'interface du jeu considérablement modifiée, en général, maîtriser Dota 2 après Dota Allstars n'a pas été un gros problème. La plupart des personnages et des objets n'ont pas changé, c'était donc comme une grosse mise à jour de haute qualité qui a duré dix ans. C'est pourquoi j'ai décidé d'aller immédiatement aux jeux publics, après tout, il y a probablement des débutants comme moi qui y jouent, car les jeux classés ne deviennent disponibles qu'après des centaines (littéralement) de matchs réguliers. Avant le début du jeu, j'ai vu un rappel que les nouveaux joueurs doivent être traités avec respect et compréhension, et généralement détendus. En conséquence, nous avons gagné le match, cependant, c'était plus le mérite des alliés, et non le mien.

Dans le deuxième match, je suis allé dans la voie du haut comme d'habitude, puis j'entends une voix agacée : "Mirana (c'est le nom du héros), es-tu stupide en général ? Descendez vite de ma ligne !" Pour être honnête, j'étais tellement abasourdi par le fait qu'ils avaient un chat vocal en principe, et par l'impolitesse non déguisée d'un inconnu en général, que j'ai quitté le jeu presque immédiatement. Cependant, Dota 2 dispose d'un système qui vous encourage à jouer jusqu'au bout ou vous pénalise si vous quittez les jeux. En général, je pense que c'est la bonne approche, et maintenant, bien sûr, je ne quitterais pas le match à cause de l'impolitesse vocale, mais je ne voulais tout simplement pas écouter tout cela. Il m'a fallu quelques jeux coopératifs avec des amis pour m'habituer à la façon dont les étrangers communiquent dans Dota 2, et j'aimerais discuter de cette tendance qui n'est pas bonne.

Impolitesse textuelle et vocale

Grâce à certains de nos commentateurs, j'ai depuis longtemps été habitué aux grossièretés, aux insultes, aux trolls fins et épais et autres joies de la communication anonyme sur le net. Mais la grossièreté de la voix en ligne est devenue une vraie découverte pour moi dans le mauvais sens. Il est complètement incompréhensible pour moi ce qui devrait être dans la tête d'une personne si, après une ou deux erreurs d'un membre du parti, il commence à lui crier dessus comme si sa carrière ou sa vie en général dépendait de ce jeu. La beauté de DotA est que c'est comme une tasse de café. Je me suis chargé, j'ai joué un match avant d'aller me coucher, j'ai passé un bon moment et je suis allé me ​​coucher. Vous n'avez pas besoin d'y consacrer beaucoup de temps et une partie prend en moyenne 30 à 60 minutes, selon les conditions. Nous voyons les membres de notre groupe, très probablement pour la première et la dernière fois, et même s'ils ne jouent pas aussi bien que nous le souhaitons, vous pouvez toujours simplement dire doucement "Eh bien, qu'est-ce que vous êtes" ou donner des conseils spécifiques.

De plus, l'impolitesse est tout simplement inefficace. J'ai en quelque sorte commencé à me disputer dans le chat avec un autre rustre, alors mon ami plus expérimenté, avec qui nous jouions alors, m'a conseillé de ne pas les provoquer, sinon ils joueraient moins bien. Et c'est un conseil très judicieux : Dota 2 est un jeu d'équipe, comment pouvez-vous gagner en communiquant ainsi avec les membres de votre groupe ?

Que peut-on faire et qu'est-ce qui a déjà été fait ?

Dota 2 dispose d'un excellent système de réclamations et de récompenses. Après le match, vous pouvez féliciter un bon joueur et envoyer une plainte à propos d'un mauvais. Parmi les mauvais, on trouve les rustres qui cèdent délibérément et les "agresseurs", ces derniers utilisant leurs capacités au détriment de l'équipe. Après trois réclamations, il sera plus difficile pour le joueur de retrouver le jeu, après quelques autres il bloque l'accès pendant un moment (à mon avis, environ une heure ou deux). Le système n'est pas conçu pour se débarrasser des joueurs "toxiques", mais pour leur montrer qu'ils se comportent mal. Malheureusement, d'après mes observations, ça marche pas mal.

Vous pouvez également désactiver la voix ou le texte d'un joueur spécifique, mais je n'aime vraiment pas faire cela. Après tout, comme je l'ai déjà dit, Dota 2 est un jeu d'équipe, et vous pouvez simplement manquer quelque chose d'important si vous n'écoutez pas du tout le joueur. Une autre chose est que jouer avec un rustre est tout simplement désagréable.

La voix ou le texte est coupé dans le menu de droite.

Le système d'amendes et de punitions de DotA a déjà résolu avec succès un problème important de ce jeu : les sorties régulières des joueurs lorsqu'ils sentent qu'ils perdent. Et, bien sûr, j'aimerais beaucoup lutter plus efficacement contre l'impolitesse, mais cela nécessite des efforts considérables. Comment puis-je le voir? Les plaintes concernant les insultes et la grossièreté doivent être prises en compte par les personnes vivantes, et les sanctions pour grossièreté doivent être appropriées. Après une interdiction de deux à trois jours, toute personne réfléchira à deux fois avant de dire quelque chose comme ça dans le chat vocal. Mais c'est l'objectif principal de la méthode, afin que ces personnes réfléchissent à ce qu'elles font.

Le système d'amendes et de sanctions dans DotA est déjà résolu avec succès un problème majeur avec ce jeu : les sorties régulières des joueurs lorsqu'ils sentent qu'ils perdent. Et, bien sûr, j'aimerais beaucoup lutter plus efficacement contre l'impolitesse, mais cela nécessite des efforts considérables. Comment puis-je le voir? Les plaintes concernant les insultes et la grossièreté doivent être prises en compte par les personnes vivantes, et les sanctions pour grossièreté doivent être appropriées. Après une interdiction de deux à trois jours, toute personne réfléchira à deux fois avant de dire quelque chose comme ça dans le chat vocal. Mais c'est l'objectif principal de la méthode, afin que ces personnes réfléchissent à ce qu'elles font.

Une autre tactique intéressante consiste à expliquer poliment que la personne a tort. Une fois, nous avons joué avec des amis et plusieurs inconnus, l'un d'eux a juré fortement dans le chat vocal après une bataille infructueuse. Je lui ai écrit : "Tu comprends que si tu fais des remarques sur un tel ton, tu as plus de chances d'être mis en sourdine (tchat vocal bloqué) que d'être écouté ?". J'ai été surpris d'entendre: "Oh, eh bien, je suis désolé, c'est juste dommage." Il me semblait déjà que j'avais trouvé une solution universelle au problème, et dans le jeu suivant, j'ai écrit la même chose à une autre personne. Bref, il a répondu qu'il s'en fichait.

Conclusion

Pourquoi ai-je même décidé d'écrire à ce sujet ? Je joue à Dota 2 depuis quelques mois maintenant et je suis très impressionné par ce que font les développeurs et les créateurs de ce jeu. Il y a plus d'une centaine de héros à votre disposition avec de nombreuses capacités et un tas de choses qui les affectent. Le nombre de tactiques et de combinaisons est également infini, de plus le jeu est parfaitement équilibré, pour un personnage fort il y en a un autre, nivelant sa dignité.

Et je suis infiniment offensé que toute cette splendeur (également gratuite) soit assez gâchée par des joueurs "toxiques" qui ne savent pas communiquer poliment, ne peuvent pas se contrôler et ne comprennent pas à quel point il est désagréable d'entendre toutes les choses désagréables ils disent. En fait, ce problème est beaucoup plus global. Je regarde les commentaires YouTube et j'ai les cheveux hérissés, comment pouvez-vous écrire une chose pareille ? J'ai lu certains commentateurs sur notre site et je ne comprends tout simplement pas pourquoi ils écrivent encore et encore beaucoup de mots désagréables au lieu d'arrêter de lire un auteur ou un site particulier tout de suite.

Et nous arrivons ici à la question philosophique de la liberté et de l'ordre. L'anonymat en ligne vous garantit une liberté maximale, et dans un monde idéal, vous le réglementez vous-même avec votre cadre interne et vos normes morales. Dans le cadre, je veux simplement dire une communication polie sur le réseau, l'utilisation de logiciels sous licence, le respect des droits d'autrui et de l'espace privé. Malheureusement, tout le monde n'a pas un tel cadre interne, donc une régulation externe est souvent nécessaire, dans le même ordre. Certes, les choses ne sont pas si simples avec lui non plus, la loi Yarovaya et le blocage de Telegram en sont d'excellents indicateurs.

Il y a un dicton populaire, sa forme polie est : "C'est Internet, ils peuvent être impolis ici." Dommage que ce soit elle qui soit devenue la devise de beaucoup sur le réseau, et non la règle d'or de la morale ("traite les gens comme tu veux être traité").

Que pensez-vous de la communication et des jeux en ligne ? Comment réagissez-vous à l'impolitesse et à l'impolitesse? Êtes-vous impoli ou simplement ignorant ?